摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第8-10页 |
图目录 | 第10-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 Html5动画技术的现状与发展前景 | 第12-14页 |
1.1.1 HTML5动画技术的出现 | 第12页 |
1.1.2 HTML5动画技术的现状 | 第12-13页 |
1.1.3 HTML5动画技术的发展前景 | 第13-14页 |
1.2 基于HTML5的动画播放引擎的意义 | 第14-15页 |
1.3 论文的主要工作和结构安排 | 第15-18页 |
第二章 实现HTML5动画引擎涉及的技术 | 第18-32页 |
2.1 HTML5组合开发技术 | 第18-25页 |
2.1.1 HTML5语言 | 第18-19页 |
2.1.2 JavaScript脚本语言 | 第19-20页 |
2.1.3 JQuery开发框架 | 第20-22页 |
2.1.4 CSS样式设计语言 | 第22-25页 |
2.2 HTML5动画技术 | 第25-27页 |
2.2.1 Canvas画布标签 | 第25-26页 |
2.2.2 SVG矢量图 | 第26-27页 |
2.3 HTML5动画第三方框架技术 | 第27-31页 |
2.3.1 Canvas第三方框架CreateJs技术 | 第28-29页 |
2.3.2 SVG第三方框架Snap.svg技术 | 第29-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 数据驱动动画源文件格式设计 | 第32-42页 |
3.1 数据驱动的优势和特征 | 第32-33页 |
3.2 基于数据驱动方式的动画源文件格式设计 | 第33-40页 |
3.2.1 uha文件结构综述 | 第34页 |
3.2.2 一级标签 | 第34页 |
3.2.3 二级标签和三级标签 | 第34-36页 |
3.2.4 四级标签及其子标签 | 第36-40页 |
3.3 本章小结 | 第40-42页 |
第四章 动画播放引擎的实现 | 第42-60页 |
4.1 基于uha格式的内存数据结构设计 | 第42-45页 |
4.1.1 基于极简主义法的JavaScript面向对象编程方式 | 第42-44页 |
4.1.2 树形内存结构 | 第44-45页 |
4.2 关键类的开发 | 第45-55页 |
4.2.1 舞台类Stage | 第45-47页 |
4.2.2 提供Canvas和SVG环境的布景类Scene | 第47-48页 |
4.2.3 基于观察者模式的Script脚本类 | 第48-50页 |
4.2.4 兼容Canvas和SVG的演员类Actor | 第50-52页 |
4.2.5 基于二叉树结构的补间动画类 | 第52-54页 |
4.2.6 关键帧动画相关的类Sprite、Animation和Frame | 第54-55页 |
4.3 关键方法的实现 | 第55-57页 |
4.3.1 补间动画播放方法实现 | 第55-56页 |
4.3.2 精灵动画播放方法实现 | 第56-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-60页 |
第五章 播放引擎性能对比分析 | 第60-66页 |
5.1 关键帧动画性能分析 | 第60-61页 |
5.2 补间动画性能分析 | 第61-62页 |
5.3 含有关键帧动画的补间动画 | 第62页 |
5.4 动画模式自适应算法设计及应用 | 第62-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 全文工作总结 | 第66-67页 |
6.2 下一步的工作 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附录 缩略语 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第73页 |