面向Android平台的输入法皮肤引擎的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题来源及研究意义 | 第10页 |
1.2 与课题相关的国内外研究综述 | 第10-12页 |
1.2.1 移动软件引擎的发展 | 第10-11页 |
1.2.2 软件重用与跨平台技术 | 第11-12页 |
1.2.3 Android 平台的支持 | 第12页 |
1.3 本论文的主要工作内容 | 第12-14页 |
第2章 皮肤引擎需求与关键技术分析 | 第14-22页 |
2.1 输入法系统结构 | 第14-15页 |
2.2 功能性需求 | 第15-17页 |
2.2.1 自定义控件 | 第15-16页 |
2.2.2 渲染对象 | 第16页 |
2.2.3 样式对象 | 第16页 |
2.2.4 事件的判断和处理 | 第16-17页 |
2.2.5 缓存资源池 | 第17页 |
2.3 非功能性需求 | 第17-18页 |
2.3.1 性能需求 | 第18页 |
2.3.2 皮肤数据文件兼容性 | 第18页 |
2.4 系统关键技术分析 | 第18-21页 |
2.4.1 基于 LRU 内存缓存管理技术 | 第18-19页 |
2.4.2 双缓冲和局部双缓冲技术 | 第19-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 皮肤引擎的详细设计及实现 | 第22-56页 |
3.1 皮肤引擎的架构设计 | 第22-24页 |
3.1.1 绘制 GDI 层 | 第22-23页 |
3.1.2 通用控件层 | 第23页 |
3.1.3 复合控件层 | 第23-24页 |
3.1.4 消息与事件机制 | 第24页 |
3.2 皮肤文件 | 第24-37页 |
3.2.1 皮肤文件的来源和好处 | 第24-25页 |
3.2.2 皮肤文件的结构 | 第25页 |
3.2.3 文件头部数据 | 第25-28页 |
3.2.4 资源池数据 | 第28-33页 |
3.2.5 键盘数据 | 第33-36页 |
3.2.6 一般数据 | 第36页 |
3.2.7 候选区数据 | 第36-37页 |
3.3 控件的分类和构成 | 第37-40页 |
3.3.1 控件的分类 | 第37-38页 |
3.3.2 控件的构成 | 第38-40页 |
3.4 资源池的构成 | 第40-43页 |
3.4.1 资源池的分类 | 第40-41页 |
3.4.2 资源池的传递 | 第41-42页 |
3.4.3 资源池调度算法 | 第42-43页 |
3.5 控件的绘制 | 第43-44页 |
3.5.1 绘制与画布 | 第43-44页 |
3.5.2 绘制的流程 | 第44页 |
3.5.3 绘制的组成 | 第44页 |
3.6 控件的事件判断 | 第44-46页 |
3.6.1 事件判断的构成 | 第44-45页 |
3.6.2 事件判断的流程 | 第45-46页 |
3.7 键盘切换 | 第46-51页 |
3.7.1 触发条件 | 第46-47页 |
3.7.2 键盘分类 | 第47-48页 |
3.7.3 键盘切换 | 第48-49页 |
3.7.4 切换效果图 | 第49-51页 |
3.8 换肤策略 | 第51-55页 |
3.8.1 皮肤信息数据结构 | 第52页 |
3.8.2 换肤效果图 | 第52-55页 |
3.9 本章小结 | 第55-56页 |
第4章 皮肤引擎的测试和性能分析 | 第56-69页 |
4.1 测试工具和环境 | 第56-57页 |
4.1.1 测试工具 | 第56-57页 |
4.1.2 测试环境 | 第57页 |
4.2 性能测试 | 第57-60页 |
4.2.1 内存占用测试 | 第57-58页 |
4.2.2 按键响应时间测试 | 第58-60页 |
4.3 兼容性测试 | 第60-62页 |
4.4 性能分析与优化 | 第62-68页 |
4.4.1 内存占用性能分析和优化 | 第62-65页 |
4.4.2 按键响应时间的性能分析与优化 | 第65-68页 |
4.5 本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
个人简历 | 第76页 |