摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究基础与现状 | 第8-10页 |
1.3 研究目的及意义 | 第10-11页 |
2 《爸爸去哪儿》文化品牌的诞生与发展 | 第11-38页 |
2.1 《爸爸去哪儿》电视节目研究 | 第11-25页 |
2.1.1 国内真人秀节目的定义与特点 | 第11-17页 |
2.1.2 《爸爸去哪儿》中视听元素的运用与影响 | 第17-20页 |
2.1.3 《爸爸去哪儿》中的广告植入与作用 | 第20-21页 |
2.1.4 《爸爸去哪儿》电视节目在文化品牌中的作用 | 第21-25页 |
2.2 《爸爸去哪儿》手机游戏研究 | 第25-29页 |
2.2.1 《爸爸去哪儿》手机游戏的特点与价值 | 第25-27页 |
2.2.2 《爸爸去哪儿》手机游戏在品牌形成中的优势与意义 | 第27-29页 |
2.3 《爸爸去哪儿》电影研究 | 第29-34页 |
2.3.1 电影与电视节目的传播差异与优势 | 第29-32页 |
2.3.2 “明星效应——造星工厂”的职能转变 | 第32-34页 |
2.4 《爸爸去哪儿》图书研究 | 第34-38页 |
2.4.1 《爸爸去哪儿》图书出版的必要性 | 第34-35页 |
2.4.2 纸质媒介传播与其他文化产品的异同 | 第35-38页 |
3 《爸爸去哪儿》文化品牌构建的意义 | 第38-41页 |
3.1 《爸爸去哪儿》文化品牌的形成 | 第38-39页 |
3.1.1 《爸爸去哪儿》传媒文化品牌形成背景 | 第38-39页 |
3.1.2 《爸爸去哪儿》传媒文化品牌形成条件 | 第39页 |
3.1.3 《爸爸去哪儿》传媒文化品品牌形成过程 | 第39页 |
3.2 《爸爸去哪儿》文化品牌的意义 | 第39-41页 |
3.2.1 《爸爸去哪儿》文化品牌形成的作用 | 第40页 |
3.2.2 《爸爸去哪儿》文化品牌形成的影响 | 第40页 |
3.2.3 《爸爸去哪儿》文化品牌的意义 | 第40-41页 |
4 传媒文化品牌形成在传媒文化产业建设中的意义 | 第41-47页 |
4.1 传媒文化产业的机遇与挑战 | 第41-44页 |
4.1.1 传媒文化产业发展现状 | 第41-43页 |
4.1.2 传媒文化产业结构调整的新浪潮 | 第43页 |
4.1.3 传媒文化品牌在传媒文化产业发展中的意义 | 第43-44页 |
4.2 传媒文化产业发展的新思路 | 第44-45页 |
4.2.1 传媒文化产业品牌化发展的必要性 | 第44页 |
4.2.2 传媒文化产业化的条件 | 第44-45页 |
4.2.3 传媒文化产业化发展的新模式 | 第45页 |
4.3 《爸爸去哪儿》系列文化产品及其品牌形成的启示 | 第45-47页 |
结语 | 第47-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53页 |