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3D冰激凌打印机O2O设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 项目背景第8-13页
    1.1 课题来源背景第8-10页
    1.2 研究思路及流程第10页
    1.3 研究内容与研究意义第10-13页
第2章 3D冰激凌打印系统概述第13-29页
    2.1 3D冰激凌打印机概述第13-18页
        2.1.1 3D打印技术原理与发展第13-15页
        2.1.2 3D打印技术在食品行业的发展第15-16页
        2.1.3 3D冰激凌打印机国内外现状第16-17页
        2.1.4 3D冰激凌打印机发展与趋势第17-18页
    2.2 O2O模式在售卖机中的应用第18-21页
        2.2.1 O2O模式分类第18-19页
        2.2.2 我国O2O模式现状第19-20页
        2.2.3 O2O模式在自动售卖领域中的应用第20页
        2.2.4 基于O2O模式的 3D冰激凌打印系统分析第20-21页
    2.3 用户分析第21-29页
        2.3.1 购买人群分析第21-24页
        2.3.2 用户购买冰激凌需求分析第24-25页
        2.3.3 用户购买冰激凌动机分析第25-29页
第3章 3D冰激凌打印系统研究第29-42页
    3.1 使用流程分析第29-37页
        3.1.1 线下使用流程分析第29-32页
        3.1.2 线上APP使用流程分析第32-33页
        3.1.3 友宝售货种终端使用流程分析第33-34页
        3.1.4 线上线下流程分析第34-37页
    3.2 支付方式分析第37-40页
        3.2.1 线下支付方式分析第37-38页
        3.2.2 线上支付方式分析第38-39页
        3.2.3 线上线下支付方式分析第39-40页
    3.3 物流与管理分析第40-42页
第4章 3D冰激凌打印机设计第42-60页
    4.1 3D冰激凌打印机产品定位概述第42页
    4.2 操作面板界面分析第42-48页
        4.2.1 用户视线分析第42-43页
        4.2.2 人机尺寸分析第43-48页
    4.3 用户行为分析第48-51页
    4.4 3D冰激凌打印机设计第51-60页
        4.4.1 草图方案展示第51-53页
        4.4.2 效果展示第53-60页
第5章 3D冰激凌打印系统线上APP设计第60-79页
    5.1 LBS技术在线上系统中的应用第60页
    5.2 线上APP功能与流程分析第60-67页
        5.2.1 线上APP功能分析第60-65页
        5.2.2 线上APP购物流程分析第65-67页
    5.3 APP界面分析第67-69页
        5.3.1 界面造型分析第67页
        5.3.2 界面色彩分析第67-69页
    5.4 冰激凌线上APP效果展示第69-75页
    5.5 使用与操作过程模拟第75-79页
结论第79-81页
参考文献第81-83页
附录一 产品调研文件第83-90页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第90-91页
致谢第91页

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