摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 项目背景 | 第8-13页 |
1.1 课题来源背景 | 第8-10页 |
1.2 研究思路及流程 | 第10页 |
1.3 研究内容与研究意义 | 第10-13页 |
第2章 3D冰激凌打印系统概述 | 第13-29页 |
2.1 3D冰激凌打印机概述 | 第13-18页 |
2.1.1 3D打印技术原理与发展 | 第13-15页 |
2.1.2 3D打印技术在食品行业的发展 | 第15-16页 |
2.1.3 3D冰激凌打印机国内外现状 | 第16-17页 |
2.1.4 3D冰激凌打印机发展与趋势 | 第17-18页 |
2.2 O2O模式在售卖机中的应用 | 第18-21页 |
2.2.1 O2O模式分类 | 第18-19页 |
2.2.2 我国O2O模式现状 | 第19-20页 |
2.2.3 O2O模式在自动售卖领域中的应用 | 第20页 |
2.2.4 基于O2O模式的 3D冰激凌打印系统分析 | 第20-21页 |
2.3 用户分析 | 第21-29页 |
2.3.1 购买人群分析 | 第21-24页 |
2.3.2 用户购买冰激凌需求分析 | 第24-25页 |
2.3.3 用户购买冰激凌动机分析 | 第25-29页 |
第3章 3D冰激凌打印系统研究 | 第29-42页 |
3.1 使用流程分析 | 第29-37页 |
3.1.1 线下使用流程分析 | 第29-32页 |
3.1.2 线上APP使用流程分析 | 第32-33页 |
3.1.3 友宝售货种终端使用流程分析 | 第33-34页 |
3.1.4 线上线下流程分析 | 第34-37页 |
3.2 支付方式分析 | 第37-40页 |
3.2.1 线下支付方式分析 | 第37-38页 |
3.2.2 线上支付方式分析 | 第38-39页 |
3.2.3 线上线下支付方式分析 | 第39-40页 |
3.3 物流与管理分析 | 第40-42页 |
第4章 3D冰激凌打印机设计 | 第42-60页 |
4.1 3D冰激凌打印机产品定位概述 | 第42页 |
4.2 操作面板界面分析 | 第42-48页 |
4.2.1 用户视线分析 | 第42-43页 |
4.2.2 人机尺寸分析 | 第43-48页 |
4.3 用户行为分析 | 第48-51页 |
4.4 3D冰激凌打印机设计 | 第51-60页 |
4.4.1 草图方案展示 | 第51-53页 |
4.4.2 效果展示 | 第53-60页 |
第5章 3D冰激凌打印系统线上APP设计 | 第60-79页 |
5.1 LBS技术在线上系统中的应用 | 第60页 |
5.2 线上APP功能与流程分析 | 第60-67页 |
5.2.1 线上APP功能分析 | 第60-65页 |
5.2.2 线上APP购物流程分析 | 第65-67页 |
5.3 APP界面分析 | 第67-69页 |
5.3.1 界面造型分析 | 第67页 |
5.3.2 界面色彩分析 | 第67-69页 |
5.4 冰激凌线上APP效果展示 | 第69-75页 |
5.5 使用与操作过程模拟 | 第75-79页 |
结论 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
附录一 产品调研文件 | 第83-90页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第90-91页 |
致谢 | 第91页 |