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动画人物面部表情的快速设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 课题研究的目的及意义第8-9页
    1.2 国内外相关内容及技术发展现状第9-15页
        1.2.1 三维动画表情在各行业中的应用发展第9-12页
        1.2.2 3D动画表情造型技术研究第12-14页
        1.2.3 国内 3D动画表情研究现状第14-15页
    1.3 本文研究重点和主要内容第15-16页
    1.4 本文结构说明第16-18页
第2章 动画人物面部表情快速制作的需求分析第18-30页
    2.1 引言第18页
    2.2 动画人物面部表情制作开发研究的目的第18-24页
        2.2.1 为“面部表情的设计与实现”提供快速、精准的实现手段第18-20页
        2.2.2 面部表情制作相关插件分析第20-24页
    2.3 动画人物面部表情制作使用功能分析第24-26页
        2.3.1 插件功能结构分析第24-25页
        2.3.2 功能需求分析第25页
        2.3.3 用户类和特性第25-26页
    2.4 动画人物面部表情制作平台及其语言需求分析第26页
        2.4.1 对于平台的分析第26页
    2.5 人脸解剖学基础分析第26-29页
        2.5.1 头部的骨骼结构及面颅块面第27-28页
        2.5.2 人脸的面部肌肉组织第28-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第3章 动画人物面部表情快速制作的设计第30-40页
    3.1 引言第30页
    3.2 插件研发设计流程第30-31页
    3.3 面部表情制作的设计原则第31-34页
        3.3.1 高效快捷的操作原则第31-32页
        3.3.2 人性化的交互性设计原则第32-34页
        3.3.3 系统界面设计原则第34页
        3.3.4 动画的快速预览第34页
    3.4 面部表情制作的结构设计第34-39页
        3.4.1 头部骨骼的初期绑定第35页
        3.4.2 面部表情次控制的绑定第35-37页
        3.4.3 动画输出环节第37-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 动画人物面部表情快速制作的实现及测试第40-70页
    4.1 引言第40页
    4.2 Maya与Python脚本第40-42页
    4.3 面部骨骼绑定模块的实现第42-47页
        4.3.1 面部骨骼预设模板创建第42-45页
        4.3.2 添加相应的骨骼控制器第45-47页
    4.4 运用动力学原理编译骨骼控制Python脚本第47-49页
        4.4.1 对于头部骨骼各属性的锁定第47-48页
        4.4.2 使用python脚本完成对骨骼的制作第48-49页
    4.5 使用python脚本制作面部表情插件第49-59页
        4.5.1 面部表情控制界面设计第49-52页
        4.5.2 使用python脚本完成对面部表情控制的制作第52-59页
    4.6 插件测试第59-68页
        4.6.1 测试方案第59-60页
        4.6.2 测试用例第60-61页
        4.6.3 功能结果测试第61页
        4.6.4 实际应用测试第61-67页
        4.6.5 用户使用反馈第67-68页
    4.7 本章小结第68-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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