摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 课题研究的目的及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外相关内容及技术发展现状 | 第9-15页 |
1.2.1 三维动画表情在各行业中的应用发展 | 第9-12页 |
1.2.2 3D动画表情造型技术研究 | 第12-14页 |
1.2.3 国内 3D动画表情研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文研究重点和主要内容 | 第15-16页 |
1.4 本文结构说明 | 第16-18页 |
第2章 动画人物面部表情快速制作的需求分析 | 第18-30页 |
2.1 引言 | 第18页 |
2.2 动画人物面部表情制作开发研究的目的 | 第18-24页 |
2.2.1 为“面部表情的设计与实现”提供快速、精准的实现手段 | 第18-20页 |
2.2.2 面部表情制作相关插件分析 | 第20-24页 |
2.3 动画人物面部表情制作使用功能分析 | 第24-26页 |
2.3.1 插件功能结构分析 | 第24-25页 |
2.3.2 功能需求分析 | 第25页 |
2.3.3 用户类和特性 | 第25-26页 |
2.4 动画人物面部表情制作平台及其语言需求分析 | 第26页 |
2.4.1 对于平台的分析 | 第26页 |
2.5 人脸解剖学基础分析 | 第26-29页 |
2.5.1 头部的骨骼结构及面颅块面 | 第27-28页 |
2.5.2 人脸的面部肌肉组织 | 第28-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 动画人物面部表情快速制作的设计 | 第30-40页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 插件研发设计流程 | 第30-31页 |
3.3 面部表情制作的设计原则 | 第31-34页 |
3.3.1 高效快捷的操作原则 | 第31-32页 |
3.3.2 人性化的交互性设计原则 | 第32-34页 |
3.3.3 系统界面设计原则 | 第34页 |
3.3.4 动画的快速预览 | 第34页 |
3.4 面部表情制作的结构设计 | 第34-39页 |
3.4.1 头部骨骼的初期绑定 | 第35页 |
3.4.2 面部表情次控制的绑定 | 第35-37页 |
3.4.3 动画输出环节 | 第37-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 动画人物面部表情快速制作的实现及测试 | 第40-70页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 Maya与Python脚本 | 第40-42页 |
4.3 面部骨骼绑定模块的实现 | 第42-47页 |
4.3.1 面部骨骼预设模板创建 | 第42-45页 |
4.3.2 添加相应的骨骼控制器 | 第45-47页 |
4.4 运用动力学原理编译骨骼控制Python脚本 | 第47-49页 |
4.4.1 对于头部骨骼各属性的锁定 | 第47-48页 |
4.4.2 使用python脚本完成对骨骼的制作 | 第48-49页 |
4.5 使用python脚本制作面部表情插件 | 第49-59页 |
4.5.1 面部表情控制界面设计 | 第49-52页 |
4.5.2 使用python脚本完成对面部表情控制的制作 | 第52-59页 |
4.6 插件测试 | 第59-68页 |
4.6.1 测试方案 | 第59-60页 |
4.6.2 测试用例 | 第60-61页 |
4.6.3 功能结果测试 | 第61页 |
4.6.4 实际应用测试 | 第61-67页 |
4.6.5 用户使用反馈 | 第67-68页 |
4.7 本章小结 | 第68-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |