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数据中心三维可视化运行服务平台运行器的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题背景和意义第9页
    1.2 国内外发展及现状第9-13页
        1.2.1 数据中心的发展及现状第9-10页
        1.2.2 三维可视化技术的发展及现状第10-13页
    1.3 论文的主要内容第13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
第二章 相关技术理论介绍第15-22页
    2.1 Unity3D引擎第15-17页
    2.2 NGUI技术第17-18页
    2.3 AssetBundle技术第18-20页
    2.4 Web Service技术第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 数据中心三维可视化运行服务平台介绍第22-26页
    3.1 数据中心三维可视化运行服务平台需求分析第22-24页
        3.1.1 相关数据中心三维应用的开发人员需求分析第22-23页
        3.1.2 数据中心工作人员需求分析第23-24页
    3.2 数据中心三维可视化运行服务平台功能模块划分第24页
    3.3 数据中心三维可视化运行服务平台系统架构介绍第24-25页
    3.4 本章小结第25-26页
第四章 运行服务平台运行器的设计第26-39页
    4.1 运行服务平台运行器需求分析第26-27页
        4.1.1 性能需求分析第26-27页
        4.1.2 数据需求分析第27页
    4.2 运行服务平台运行器系统功能设计第27-29页
    4.3 运行服务平台运行器工作流程分析第29页
    4.4 运行器主要操作的用例分析第29-35页
        4.4.1 三维场景操作用例分析第30-32页
        4.4.2 报警信息管理用例分析第32-35页
    4.5 数据库设计第35-38页
    4.6 本章小结第38-39页
第五章 运行服务平台运行器的实现第39-47页
    5.1 License认证的实现第39-41页
    5.2 Unity3D端UI制作的实现第41-42页
    5.3 日志管理的实现第42-44页
    5.4 Unity3D端与第三方数据服务器通信的实现第44-46页
    5.5 本章小结第46-47页
第六章 运行服务平台运行器的功能测试与运行效果展示第47-53页
    6.1 运行服务平台运行器的功能测试第47-49页
    6.2 运行器的运行效果展示第49-52页
    6.3 本章小结第52-53页
结束语第53-54页
参考文献第54-56页
发表文章第56-57页
致谢第57页

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