摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题背景和意义 | 第9页 |
1.2 国内外发展及现状 | 第9-13页 |
1.2.1 数据中心的发展及现状 | 第9-10页 |
1.2.2 三维可视化技术的发展及现状 | 第10-13页 |
1.3 论文的主要内容 | 第13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-14页 |
1.5 本章小结 | 第14-15页 |
第二章 相关技术理论介绍 | 第15-22页 |
2.1 Unity3D引擎 | 第15-17页 |
2.2 NGUI技术 | 第17-18页 |
2.3 AssetBundle技术 | 第18-20页 |
2.4 Web Service技术 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 数据中心三维可视化运行服务平台介绍 | 第22-26页 |
3.1 数据中心三维可视化运行服务平台需求分析 | 第22-24页 |
3.1.1 相关数据中心三维应用的开发人员需求分析 | 第22-23页 |
3.1.2 数据中心工作人员需求分析 | 第23-24页 |
3.2 数据中心三维可视化运行服务平台功能模块划分 | 第24页 |
3.3 数据中心三维可视化运行服务平台系统架构介绍 | 第24-25页 |
3.4 本章小结 | 第25-26页 |
第四章 运行服务平台运行器的设计 | 第26-39页 |
4.1 运行服务平台运行器需求分析 | 第26-27页 |
4.1.1 性能需求分析 | 第26-27页 |
4.1.2 数据需求分析 | 第27页 |
4.2 运行服务平台运行器系统功能设计 | 第27-29页 |
4.3 运行服务平台运行器工作流程分析 | 第29页 |
4.4 运行器主要操作的用例分析 | 第29-35页 |
4.4.1 三维场景操作用例分析 | 第30-32页 |
4.4.2 报警信息管理用例分析 | 第32-35页 |
4.5 数据库设计 | 第35-38页 |
4.6 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 运行服务平台运行器的实现 | 第39-47页 |
5.1 License认证的实现 | 第39-41页 |
5.2 Unity3D端UI制作的实现 | 第41-42页 |
5.3 日志管理的实现 | 第42-44页 |
5.4 Unity3D端与第三方数据服务器通信的实现 | 第44-46页 |
5.5 本章小结 | 第46-47页 |
第六章 运行服务平台运行器的功能测试与运行效果展示 | 第47-53页 |
6.1 运行服务平台运行器的功能测试 | 第47-49页 |
6.2 运行器的运行效果展示 | 第49-52页 |
6.3 本章小结 | 第52-53页 |
结束语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
发表文章 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |