摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 三维数据模型研究现状 | 第11页 |
1.2.2 空间数据存储研究现状 | 第11-12页 |
1.2.3 三维可视化研究现状 | 第12-13页 |
1.3 论文组织结构 | 第13-16页 |
第二章 三维建筑物数据建模及组织管理 | 第16-24页 |
2.1 三维建筑物数据模型理论 | 第16-19页 |
2.1.1 三维数据模型概述 | 第16-17页 |
2.1.2 面向对象三维建筑物数据模型 | 第17-19页 |
2.2 三维建筑物数据模型实现 | 第19-23页 |
2.2.1 三维建筑物数据获取 | 第19页 |
2.2.2 三维建筑物模型建立 | 第19-21页 |
2.2.3 模型文件内容及结构规范 | 第21-22页 |
2.2.4 基于表面分类的建筑物数据组织与管理 | 第22-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 面向空间数据的嵌入式数据库设计 | 第24-36页 |
3.1 嵌入式数据存储方法综述 | 第24-25页 |
3.2 SQLite数据库引擎 | 第25-27页 |
3.2.1 SQLite综述 | 第25-26页 |
3.2.2 SQLite工作原理 | 第26-27页 |
3.3 基于R~*树索引的空间地理信息数据的存储与管理 | 第27-30页 |
3.3.1 空间地理信息数据 | 第27页 |
3.3.2 R~*树索引概述 | 第27-28页 |
3.3.3 基于JNI机制的R~*树索引技术研究及实现 | 第28-30页 |
3.4 SQLite R~*树效率测试与分析 | 第30-33页 |
3.5 二/三维建筑物数据的一体化存储设计与实现 | 第33-35页 |
3.5.1 一体化数据存储模式设计 | 第33页 |
3.5.2 数据存储实现 | 第33-35页 |
3.5.3 测试与分析 | 第35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 嵌入式三维场景实时渲染算法研究 | 第36-58页 |
4.1 三维可视化技术基础 | 第36-40页 |
4.1.1 OpenGL ES概述 | 第36-37页 |
4.1.2 三维可视化场景相关坐标系 | 第37-38页 |
4.1.3 三维图形的几何变换 | 第38-39页 |
4.1.4 三维图形的投影变换 | 第39-40页 |
4.1.5 绘制方式 | 第40页 |
4.2 基于多边形约束的三角剖分算法 | 第40-46页 |
4.2.1 Delaunay三角剖分可行性分析 | 第40-41页 |
4.2.2 多边形三角剖分基本概念 | 第41-42页 |
4.2.3 基于多边形约束的三角剖分算法实现 | 第42-44页 |
4.2.4 数据测试与分析 | 第44-46页 |
4.3 三维可视化基本模块设计 | 第46-52页 |
4.3.1 坐标系统模块 | 第46-49页 |
4.3.2 光照处理模块 | 第49-51页 |
4.3.3 图元绘制模块 | 第51-52页 |
4.4 基于平面阴影的三维准真实感显示技术研究 | 第52-56页 |
4.4.1 阴影的基本概念及作用 | 第52-53页 |
4.4.2 投射阴影算法设计及实现 | 第53-56页 |
4.5 三维可视化性能测试与分析 | 第56-57页 |
4.6 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 二/三维建筑物交互可视化软件设计与开发 | 第58-74页 |
5.1 二/三维建筑物交互显示结构设计 | 第58-59页 |
5.2 二/三维建筑物交互可视化 | 第59-62页 |
5.2.1 二/三维建筑物交互可视化设计 | 第59-60页 |
5.2.2 测试与分析 | 第60-62页 |
5.3 基于多点触摸的地图操作的设计与实现 | 第62-67页 |
5.3.1 与地图交互相关的手势集定义规则 | 第62-63页 |
5.3.2 基于手势引导的地图变换的设计与实现 | 第63-67页 |
5.4 属性查询功能实现 | 第67-73页 |
5.4.1 3D拾取技术概述 | 第67-68页 |
5.4.2 AABB包围盒的基本原理 | 第68页 |
5.4.3 3D拾取技术原理 | 第68-71页 |
5.4.4 3D拾取技术实现 | 第71-73页 |
5.5 本章小结 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 总结 | 第74页 |
6.2 展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
作者简介 | 第82页 |