摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国外虚拟现实技术在文化领域的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内虚拟现实技术在文化领域的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究目标与研究内容 | 第13-15页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.3.3 研究方法 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-16页 |
2 知识可视化理论及虚拟现实技术 | 第16-20页 |
2.1 知识可视化理论 | 第16-18页 |
2.1.1 可视化技术的发展 | 第16页 |
2.1.2 知识可视化研究框架 | 第16-17页 |
2.1.3 知识的表达方式 | 第17-18页 |
2.2 虚拟现实技术 | 第18-20页 |
2.2.1 虚拟现实技术的概念 | 第18页 |
2.2.2 虚拟现实技术的特征 | 第18页 |
2.2.3 虚拟现实技术平台简介 | 第18-20页 |
3 针灸铜人中医知识模型构建 | 第20-27页 |
3.1 针灸铜人中医知识本体的构建 | 第20-24页 |
3.1.1 知识可视化与语义Web的对应 | 第20-21页 |
3.1.2 基于XML规范的针灸铜人中医知识本体构建 | 第21-24页 |
3.2 本体解析算法设计 | 第24-27页 |
3.2.1 XML解析方式选择 | 第24-25页 |
3.2.2 算法设计 | 第25-27页 |
4 基于LOD技术的针灸铜人三维可视化优化 | 第27-36页 |
4.1 三维模型简化算法 | 第27-29页 |
4.1.1 LOD技术简介 | 第27页 |
4.1.2 三维模型简化算法 | 第27-29页 |
4.2 QEM算法研究与改进 | 第29-31页 |
4.2.1 QEM算法 | 第29-30页 |
4.2.2 QEM算法改进 | 第30-31页 |
4.3 基于改进QEM的递进网格算法实现 | 第31-34页 |
4.3.1 常规网格简化算法 | 第31-32页 |
4.3.2 递进网格算法原理 | 第32页 |
4.3.3 PM算法实现流程 | 第32-34页 |
4.4 实验结果和分析 | 第34-36页 |
4.4.1 实验结果 | 第34-35页 |
4.4.2 结果分析 | 第35-36页 |
5 基于VR的针灸铜人中医知识可视化应用示例 | 第36-50页 |
5.1 针灸铜人中医知识可视化系统设计 | 第36-38页 |
5.1.1 针灸铜人中医知识可视化系统构建流程 | 第36-37页 |
5.1.2 针灸铜人中医知识可视化系统数据流图 | 第37页 |
5.1.3 针灸铜人中医知识可视化系统状态转换图 | 第37-38页 |
5.2 针灸铜人三维建模 | 第38-41页 |
5.2.1 三维模型制作 | 第38-39页 |
5.2.2 三维模型预处理 | 第39页 |
5.2.3 三维模型贴图烘焙 | 第39-41页 |
5.3 针灸铜人中医知识可视化系统实现 | 第41-50页 |
5.3.1 针灸铜人中医知识可视化系统场景实现 | 第41-42页 |
5.3.2 人机交互界面设计 | 第42-43页 |
5.3.3 针灸铜人中医知识可视化系统功能实现 | 第43-47页 |
5.3.4 针灸铜人中医知识可视化系统发布 | 第47-50页 |
6 总结与展望 | 第50-52页 |
6.1 总结 | 第50页 |
6.2 展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
附录 | 第56-61页 |