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未知区域中目标搜索的online算法研究

创新点摘要第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景和意义第11-14页
    1.2 国内外研究现状第14-18页
        1.2.1 信息不完备的危险区域撤离问题第14-15页
        1.2.2 最小感知能力机器人街道搜索问题第15-16页
        1.2.3 基于可视性的未知多边形探索问题第16-17页
        1.2.4 存在的问题与对策第17-18页
    1.3 论文主要研究内容第18-19页
    1.4 论文组织结构第19-21页
第2章 未知区域中目标搜索的相关基础知识第21-36页
    2.1 基本概念第21-26页
    2.2 相关问题及算法第26-35页
        2.2.1 无边界区域中的目标搜索问题第27-29页
        2.2.2 有边界区域中的目标搜索问题第29-33页
        2.2.3 多边形探索问题第33-35页
    2.3 本章小结第35-36页
第3章 信息不完备的危险区域撤离算法第36-58页
    3.1 信息不完备的危险区域撤离问题描述第36-37页
    3.2 单人撤离算法第37-50页
        3.2.1 对数螺线算法第37-41页
        3.2.2 单调周期性算法的竞争比下界第41-45页
        3.2.3 网格中的撤离算法第45-50页
    3.3 多人撤离算法第50-56页
        3.3.1 等角撤离算法EES第50-53页
        3.3.2 等角撤离算法EES的分析第53-56页
    3.4 本章小结第56-58页
第4章 最小感知能力机器人街道搜索算法第58-71页
    4.1 最小感知能力机器人街道搜索问题描述第58页
    4.2 机器人的初始能力第58-59页
    4.3 街道搜索的特性第59-62页
    4.4 街道搜索算法NAWS第62-65页
    4.5 算法NAWS的性能分析第65-70页
        4.5.1 算法的竞争比分析第66-69页
        4.5.2 竞争比的下界第69-70页
    4.6 本章小结第70-71页
第5章 基于可视性的未知多边形探索算法第71-94页
    5.1 基于可视性的未知多边形探索问题描述第71-72页
    5.2 未知多边形探索的特性第72-78页
        5.2.1 一些结构定义第72-73页
        5.2.2 (?)倍offline近似算法第73-76页
        5.2.3 竞争比为26.5的online算法第76-78页
    5.3 右多边形探索第78-86页
        5.3.1 可视切线的访问方法第79-82页
        5.3.2 右多边形探索算法第82-85页
        5.3.3 算法的竞争比分析第85-86页
    5.4 简单多边形探索第86-93页
        5.4.1 简单多边形探索算法NAEP第87-91页
        5.4.2 算法NAEP的竞争比分析第91-93页
    5.5 本章小结第93-94页
第6章 结论与展望第94-96页
    6.1 总结第94页
    6.2 未来展望第94-96页
参考文献第96-105页
攻读学位期间公开发表论文第105-106页
致谢第106-107页
作者简介第107页

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