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游乐园微信公众平台的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 本课题现存问题第12-13页
    1.4 研究目的与内容第13-14页
        1.4.1 研究目的第13页
        1.4.2 研究内容第13-14页
    1.5 论文结构框架第14-15页
第三章 相关技术知识的介绍第15-21页
    2.1 前端开发工具第16-18页
        2.1.1 HTML5第16-17页
        2.1.2 Bootstrap第17-18页
        2.1.3 JavaScript及Dom4j第18页
    2.2 MySQL简述第18-19页
    2.3 公网云服务器第19-20页
        2.3.1 SAE第19页
        2.3.2 BAE第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 游乐园微信公众平台需求分析第21-27页
    3.1 实现目标第21页
    3.2 功能性需求分析第21-24页
        3.2.1 系统功能模块分析第21-22页
        3.2.2 角色划分第22-24页
    3.3 非功能性需求分析第24-25页
        3.3.1 性能需求第24-25页
        3.3.2 易用性需求第25页
        3.3.3 安全性需求第25页
    3.4 本章小结第25-27页
第四章 游乐园微信公众平台的系统设计第27-39页
    4.1 系统框架概述第27页
    4.2 数据库模型设计第27-34页
        4.2.1 基本信息类实体第28-30页
        4.2.2 企业咨询类实体第30-32页
        4.2.3 用户业务类实体第32-33页
        4.2.4 微信营销类实体第33-34页
    4.3 实体模型关系图第34-35页
    4.4 系统部分功能模块设计第35-38页
        4.4.1 消息智能回复模块设计第35-36页
        4.4.2 会员注册模块设计第36-37页
        4.4.3 会员充值模块设计第37-38页
    4.5 本章小结第38-39页
第五章 游乐园微信公众平台的实现及测试第39-69页
    5.1 游乐园微信公众平台的开发环境第39-43页
        5.1.1 微信服务器端第39-40页
        5.1.2 SAE服务器端第40-42页
        5.1.3 验证服务器地址第42-43页
    5.2 企业咨询类功能实现第43-51页
        5.2.1 自定义菜单功能实现第43-46页
        5.2.2 在线交流功能实现第46-48页
        5.2.3 消息智能回复功能实现第48-51页
    5.3 用户业务类功能实现第51-56页
        5.3.1 用户分组功能实现第51-52页
        5.3.2 会员注册功能实现第52-53页
        5.3.3 购票充值功能实现第53-55页
        5.3.4 路线导航功能实现第55-56页
    5.4 微信营销类功能实现第56-62页
        5.4.1 页面布局实现第57-58页
        5.4.2 营销活动功能实现第58-59页
        5.4.3 在线游戏功能实现第59-62页
            5.4.3.1 刮刮乐功能实现第60页
            5.4.3.2 大转盘功能实现第60-62页
    5.5 系统测试第62-67页
        5.5.1 本地业务逻辑测试第62-63页
        5.5.2 测试用例测试第63-67页
            5.5.2.1 功能测试第63-65页
            5.5.2.2 性能测试第65-67页
    5.6 本章小结第67-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

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