游乐园微信公众平台的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本课题现存问题 | 第12-13页 |
1.4 研究目的与内容 | 第13-14页 |
1.4.1 研究目的 | 第13页 |
1.4.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.5 论文结构框架 | 第14-15页 |
第三章 相关技术知识的介绍 | 第15-21页 |
2.1 前端开发工具 | 第16-18页 |
2.1.1 HTML5 | 第16-17页 |
2.1.2 Bootstrap | 第17-18页 |
2.1.3 JavaScript及Dom4j | 第18页 |
2.2 MySQL简述 | 第18-19页 |
2.3 公网云服务器 | 第19-20页 |
2.3.1 SAE | 第19页 |
2.3.2 BAE | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 游乐园微信公众平台需求分析 | 第21-27页 |
3.1 实现目标 | 第21页 |
3.2 功能性需求分析 | 第21-24页 |
3.2.1 系统功能模块分析 | 第21-22页 |
3.2.2 角色划分 | 第22-24页 |
3.3 非功能性需求分析 | 第24-25页 |
3.3.1 性能需求 | 第24-25页 |
3.3.2 易用性需求 | 第25页 |
3.3.3 安全性需求 | 第25页 |
3.4 本章小结 | 第25-27页 |
第四章 游乐园微信公众平台的系统设计 | 第27-39页 |
4.1 系统框架概述 | 第27页 |
4.2 数据库模型设计 | 第27-34页 |
4.2.1 基本信息类实体 | 第28-30页 |
4.2.2 企业咨询类实体 | 第30-32页 |
4.2.3 用户业务类实体 | 第32-33页 |
4.2.4 微信营销类实体 | 第33-34页 |
4.3 实体模型关系图 | 第34-35页 |
4.4 系统部分功能模块设计 | 第35-38页 |
4.4.1 消息智能回复模块设计 | 第35-36页 |
4.4.2 会员注册模块设计 | 第36-37页 |
4.4.3 会员充值模块设计 | 第37-38页 |
4.5 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 游乐园微信公众平台的实现及测试 | 第39-69页 |
5.1 游乐园微信公众平台的开发环境 | 第39-43页 |
5.1.1 微信服务器端 | 第39-40页 |
5.1.2 SAE服务器端 | 第40-42页 |
5.1.3 验证服务器地址 | 第42-43页 |
5.2 企业咨询类功能实现 | 第43-51页 |
5.2.1 自定义菜单功能实现 | 第43-46页 |
5.2.2 在线交流功能实现 | 第46-48页 |
5.2.3 消息智能回复功能实现 | 第48-51页 |
5.3 用户业务类功能实现 | 第51-56页 |
5.3.1 用户分组功能实现 | 第51-52页 |
5.3.2 会员注册功能实现 | 第52-53页 |
5.3.3 购票充值功能实现 | 第53-55页 |
5.3.4 路线导航功能实现 | 第55-56页 |
5.4 微信营销类功能实现 | 第56-62页 |
5.4.1 页面布局实现 | 第57-58页 |
5.4.2 营销活动功能实现 | 第58-59页 |
5.4.3 在线游戏功能实现 | 第59-62页 |
5.4.3.1 刮刮乐功能实现 | 第60页 |
5.4.3.2 大转盘功能实现 | 第60-62页 |
5.5 系统测试 | 第62-67页 |
5.5.1 本地业务逻辑测试 | 第62-63页 |
5.5.2 测试用例测试 | 第63-67页 |
5.5.2.1 功能测试 | 第63-65页 |
5.5.2.2 性能测试 | 第65-67页 |
5.6 本章小结 | 第67-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 总结 | 第69页 |
6.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75页 |