基于用户体验的老年玩具设计研究与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·世界范围内老龄化现象 | 第11-12页 |
| ·我国老龄化现状分析 | 第12页 |
| ·研究背景及现状 | 第12-16页 |
| ·国内外老年玩具产品行业现状 | 第12-15页 |
| ·老年玩具产品相关领域研究现状 | 第15-16页 |
| ·研究内容目的与意义 | 第16-17页 |
| ·研究目的 | 第16页 |
| ·研究意义 | 第16-17页 |
| ·研究思路 | 第17-19页 |
| ·研究思路与方法 | 第18页 |
| ·创新方向思考点 | 第18-19页 |
| 2 用户体验背景 | 第19-29页 |
| ·用户体验概述 | 第19-20页 |
| ·用户体验的发展分析 | 第20-22页 |
| ·用户体验的现状分析 | 第20-21页 |
| ·用户体验的发展趋势 | 第21-22页 |
| ·用户体验中“参与感”的设计原则 | 第22-25页 |
| ·“参与感”的含义 | 第22页 |
| ·“参与感”设计方法 | 第22-23页 |
| ·产品设计中“参与感”的应用案例 | 第23-25页 |
| ·构建“参与感”的用户体验流程 | 第25-27页 |
| ·用户研究 | 第25页 |
| ·需求分析 | 第25页 |
| ·原型开发与测试 | 第25-26页 |
| ·参与反馈 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 3 用户研究与分析 | 第29-42页 |
| ·我国老年人用户界定与细分 | 第29-30页 |
| ·我国老年人基本状况及整体特征分析 | 第30-34页 |
| ·老年生活状况分析 | 第30-31页 |
| ·老年人整体特征分析 | 第31-34页 |
| ·我国老年人玩具服务需求分析 | 第34-38页 |
| ·老年人玩具需求分析 | 第34-35页 |
| ·老年人娱乐服务分析 | 第35-38页 |
| ·用户研究总结 | 第38-40页 |
| ·用户关键信息输入总结 | 第38-40页 |
| ·玩具设计方向总结 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 4 基于用户体验的老年拼图类玩具设计分析 | 第42-62页 |
| ·基于用户体验需求的老年玩具设计思路 | 第42-44页 |
| ·借鉴发达国家的优秀成果 | 第42-43页 |
| ·由儿童玩具向老年玩具过渡 | 第43页 |
| ·注入老年玩具新元素 | 第43页 |
| ·积极开发益智动手型玩具 | 第43-44页 |
| ·基于用户体验的故事版拼图类玩具设计框架 | 第44-46页 |
| ·目前有关拼图类玩具中的故事版设计案例 | 第44-45页 |
| ·针对故事衍生版拼图玩具产品的用户体验框架 | 第45-46页 |
| ·老年拼图类玩具故事版偏好研究 | 第46-58页 |
| ·用户访谈及调研衍生 | 第46-48页 |
| ·积木类玩具故事版创建 | 第48-52页 |
| ·故事版漫画情节的意象偏好研究 | 第52-58页 |
| ·构建用户参与故事版 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 5 老年拼图类玩具的设计实践 | 第62-72页 |
| ·故事版衍生玩具原型设计 | 第62-68页 |
| ·拼图类玩具故事版漫画元素提取 | 第62-67页 |
| ·用户任务模型 | 第67-68页 |
| ·产品原型设计框架 | 第68页 |
| ·三国故事衍生版拼图类老年玩具设计方案 | 第68-70页 |
| ·本章小结 | 第70-72页 |
| 6 基于用户体验的老年拼图类玩具设计测试 | 第72-74页 |
| ·测试过程 | 第72-73页 |
| ·实验目的 | 第72页 |
| ·测试方式与材料 | 第72页 |
| ·参与测试用户的基本情况 | 第72页 |
| ·调研问卷 | 第72-73页 |
| ·测试结果 | 第73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 7 总结与展望 | 第74-76页 |
| ·论文总结 | 第74页 |
| ·课题研究的成果 | 第74页 |
| ·课题研究的不足 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |
| 附录 | 第80-84页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第84-85页 |