基于XMPP协议的Android即时消息APP的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题研究的背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状及趋势 | 第11-13页 |
| ·即时消息APP的发展状况及趋势 | 第11-12页 |
| ·XMPP协议的研究现状 | 第12页 |
| ·Android即时消息的研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文主要内容和结构安排 | 第13-15页 |
| 第2章 即时消息系统以及APP关键技术概述 | 第15-31页 |
| ·Android系统概述 | 第15-17页 |
| ·Android系统简介 | 第15页 |
| ·Android系统架构 | 第15-17页 |
| ·IM系统 | 第17-20页 |
| ·IM系统概述 | 第17-18页 |
| ·IM系统模型及比较 | 第18-20页 |
| ·即时通信传输协议和XMPP协议 | 第20-24页 |
| ·即时通信传输协议 | 第20-22页 |
| ·XMPP协议 | 第22-24页 |
| ·Smack技术框架 | 第24-29页 |
| ·Smack概述 | 第24-25页 |
| ·Asmack实现 | 第25-26页 |
| ·Openfire服务器 | 第26-29页 |
| ·SQLite数据库 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 Android即时消息APP的总体设计 | 第31-41页 |
| ·应用需求分析 | 第31-32页 |
| ·应用交互设计 | 第32-33页 |
| ·本地数据库的设计 | 第33-37页 |
| ·应用系统架构 | 第37-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第4章 Android即时消息APP的具体实现 | 第41-65页 |
| ·Openfire服务端实现 | 第41-44页 |
| ·Openfire服务器的搭建 | 第41-43页 |
| ·服务器与客户端的数据传输 | 第43-44页 |
| ·应用入口模块实现 | 第44-48页 |
| ·用户注册模块实现 | 第44-47页 |
| ·用户登录模块实现 | 第47-48页 |
| ·主界面模块实现 | 第48-53页 |
| ·主界面视觉分析与代码实现 | 第48-50页 |
| ·主界面功能分析 | 第50-51页 |
| ·主界面功能代码实现 | 第51-53页 |
| ·好友管理模块实现 | 第53-58页 |
| ·添加好友功能 | 第53-56页 |
| ·删除好友功能 | 第56-57页 |
| ·查询本地好友功能 | 第57页 |
| ·修改好友昵称 | 第57-58页 |
| ·会话模块实现 | 第58-64页 |
| ·会话视觉的实现 | 第58-61页 |
| ·即时消息功能实现 | 第61-64页 |
| ·本章小节 | 第64-65页 |
| 第5章 多媒体数据优化和功能优化 | 第65-72页 |
| ·优化背景 | 第65-66页 |
| ·图像数据优化 | 第66-68页 |
| ·图像传输优化 | 第66-67页 |
| ·图像缓存优化 | 第67-68页 |
| ·音频数据优化 | 第68-70页 |
| ·Android系统中的音频录制 | 第68-69页 |
| ·音频数据的压缩优化 | 第69-70页 |
| ·应用界面响应优化 | 第70-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第6章 即时消息客户端应用测试 | 第72-79页 |
| ·测试环境 | 第72页 |
| ·功能测试 | 第72-74页 |
| ·性能测试 | 第74-78页 |
| ·占用内存测试 | 第74-76页 |
| ·各项基本功能响应时间测试 | 第76-77页 |
| ·标准兼容测试 | 第77-78页 |
| ·本章小结 | 第78-79页 |
| 第7章 总结与展望 | 第79-81页 |
| ·总结 | 第79-80页 |
| ·展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 致谢 | 第84页 |