基于LOOP细分的曲面重建技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-19页 |
| ·三维空间数据场 | 第10-13页 |
| ·三维空间数据采样技术 | 第10-12页 |
| ·三维空间数据 | 第12-13页 |
| ·三维空间数据场可视化 | 第13-15页 |
| ·可视化流程 | 第13-14页 |
| ·三维空间数据场可视化算法的分类 | 第14-15页 |
| ·曲面重建技术 | 第15-17页 |
| ·课题来源及研究的目的和意义 | 第17-19页 |
| ·课题来源 | 第17页 |
| ·研究的目的和意义 | 第17页 |
| ·论文组织结构 | 第17-19页 |
| 第2章 逆向工程及曲面重建方法 | 第19-26页 |
| ·逆向工程 | 第19-20页 |
| ·隐式曲面重建方法 | 第20页 |
| ·变形曲面重建方法 | 第20-21页 |
| ·参数曲面重建方法 | 第21页 |
| ·细分曲面重建方法 | 第21-24页 |
| ·构造基网格 | 第22-23页 |
| ·细分重采样 | 第23页 |
| ·最小二乘拟合细分曲面 | 第23-24页 |
| ·重建流程 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第3章 典型细分曲面 | 第26-33页 |
| ·Catmull-Clark 细分曲面 | 第26-28页 |
| ·拓扑规则和几何规则 | 第26-28页 |
| ·Catmull-Clark 细分算法 | 第28页 |
| ·LOOP 细分曲面 | 第28-30页 |
| ·拓扑和几何细分规则 | 第28-30页 |
| ·LOOP 细分算法 | 第30页 |
| ·改进的蝶形细分曲面 | 第30-31页 |
| ·根号3 细分曲面 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 基于LOOP 细分的细分重采样算法 | 第33-42页 |
| ·研究现状 | 第33页 |
| ·基于初始网格法向的采样算法 | 第33-38页 |
| ·算法基本思想 | 第34-35页 |
| ·对于异常情况的处理 | 第35-37页 |
| ·定义采样范围 | 第37-38页 |
| ·算法实现 | 第38-40页 |
| ·LOOP 细分算法实现 | 第38-40页 |
| ·重采样算法的实现 | 第40页 |
| ·算法结果分析 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第5章 参数曲面插值逼近细分曲面 | 第42-52页 |
| ·四次Bézier 曲面插值逼近曲面算法 | 第42-47页 |
| ·逼近细分曲面的几何结构 | 第43-45页 |
| ·构造连续的法向量场 | 第45-47页 |
| ·基于不同GPU 的算法实现 | 第47-50页 |
| ·应用于DirectX 11 的管线 | 第47-49页 |
| ·在目前GPU 上的仿真 | 第49-50页 |
| ·渲染结果与算法分析 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |