基于LOOP细分的曲面重建技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·三维空间数据场 | 第10-13页 |
·三维空间数据采样技术 | 第10-12页 |
·三维空间数据 | 第12-13页 |
·三维空间数据场可视化 | 第13-15页 |
·可视化流程 | 第13-14页 |
·三维空间数据场可视化算法的分类 | 第14-15页 |
·曲面重建技术 | 第15-17页 |
·课题来源及研究的目的和意义 | 第17-19页 |
·课题来源 | 第17页 |
·研究的目的和意义 | 第17页 |
·论文组织结构 | 第17-19页 |
第2章 逆向工程及曲面重建方法 | 第19-26页 |
·逆向工程 | 第19-20页 |
·隐式曲面重建方法 | 第20页 |
·变形曲面重建方法 | 第20-21页 |
·参数曲面重建方法 | 第21页 |
·细分曲面重建方法 | 第21-24页 |
·构造基网格 | 第22-23页 |
·细分重采样 | 第23页 |
·最小二乘拟合细分曲面 | 第23-24页 |
·重建流程 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第3章 典型细分曲面 | 第26-33页 |
·Catmull-Clark 细分曲面 | 第26-28页 |
·拓扑规则和几何规则 | 第26-28页 |
·Catmull-Clark 细分算法 | 第28页 |
·LOOP 细分曲面 | 第28-30页 |
·拓扑和几何细分规则 | 第28-30页 |
·LOOP 细分算法 | 第30页 |
·改进的蝶形细分曲面 | 第30-31页 |
·根号3 细分曲面 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 基于LOOP 细分的细分重采样算法 | 第33-42页 |
·研究现状 | 第33页 |
·基于初始网格法向的采样算法 | 第33-38页 |
·算法基本思想 | 第34-35页 |
·对于异常情况的处理 | 第35-37页 |
·定义采样范围 | 第37-38页 |
·算法实现 | 第38-40页 |
·LOOP 细分算法实现 | 第38-40页 |
·重采样算法的实现 | 第40页 |
·算法结果分析 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第5章 参数曲面插值逼近细分曲面 | 第42-52页 |
·四次Bézier 曲面插值逼近曲面算法 | 第42-47页 |
·逼近细分曲面的几何结构 | 第43-45页 |
·构造连续的法向量场 | 第45-47页 |
·基于不同GPU 的算法实现 | 第47-50页 |
·应用于DirectX 11 的管线 | 第47-49页 |
·在目前GPU 上的仿真 | 第49-50页 |
·渲染结果与算法分析 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |