摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
1 前言 | 第9-10页 |
2 研究背景 | 第10-15页 |
·相关研究 | 第10-12页 |
·问题提出 | 第12页 |
·研究构思 | 第12-13页 |
·研究目的 | 第13页 |
·研究意义 | 第13-15页 |
3 研究一:实现基于视线追踪的交互式突显系统 | 第15-24页 |
·基于视线追踪的交互式突显系统构架实现 | 第15-16页 |
·自适应低通滤波算法实现 | 第16-20页 |
·低通滤波模块实现原理 | 第17页 |
·T 值自适应调节模块原理 | 第17-19页 |
·本研究设计的算法与 Olsson 算法实际滤波效果对比 | 第19-20页 |
·突显区域控制系统实现 | 第20-24页 |
4 研究二:交互式突显系统有效性的验证 | 第24-35页 |
·实验一:数字材料下基于视线追踪的交互式突显有效性实验 | 第24-29页 |
·实验目的 | 第24页 |
·实验方法 | 第24-27页 |
·被试 | 第24页 |
·实验材料 | 第24页 |
·仪器和设备 | 第24-25页 |
·实验设计 | 第25-26页 |
·实验程序 | 第26-27页 |
·结果与分析 | 第27-29页 |
·结论 | 第29页 |
·实验二:图标材料下基于视线追踪的交互式突显有效性实验 | 第29-35页 |
·实验目的 | 第29页 |
·实验方法 | 第29-32页 |
·被试 | 第29页 |
·实验材料 | 第29-30页 |
·仪器和设备 | 第30页 |
·实验设计 | 第30-31页 |
·实验程序 | 第31-32页 |
·结果与分析 | 第32-34页 |
·结论 | 第34-35页 |
5 研究三:探索交互式突显系统的影响因素 | 第35-42页 |
·实验三:突显响应时间对基于视线追踪的交互式突显系统的影响实验 | 第35-42页 |
·实验目的 | 第35页 |
·实验方法 | 第35-38页 |
·被试 | 第35页 |
·实验材料 | 第35页 |
·仪器和设备 | 第35-36页 |
·实验设计 | 第36-37页 |
·实验程序 | 第37-38页 |
·结果与分析 | 第38-40页 |
·结论 | 第40-42页 |
6 总讨论 | 第42-46页 |
·验证基于视线追踪的交互式突显的有效性 | 第42-43页 |
·影响交互式突显系统有效性的因素 | 第43-44页 |
·交互式突显系统的个体差异问题 | 第44页 |
·研究展望 | 第44-46页 |
·不同突显区域大小及突显方式的研究 | 第44-45页 |
·语义材料作为实验刺激的研究 | 第45页 |
·现实场景中的有效性验证 | 第45-46页 |
7 总结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |