| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| 1.1 研究背景 | 第7页 |
| 1.2 研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 研究目的和意义 | 第8-9页 |
| 1.4 研究重点、难点和创新点 | 第9-11页 |
| 1.5 研究内容和方法 | 第11-13页 |
| 第二章 数字媒体广告的概述 | 第13-16页 |
| 2.1 数字媒体广告概念研究 | 第13页 |
| 2.2 数字媒体广告的发展现状与前景 | 第13-14页 |
| 2.3 数字媒体广告的特点及分类 | 第14-16页 |
| 第三章 三维动画特效艺术表现中CINEMA 4D技术的重要性 | 第16-22页 |
| 3.1 概念研究 | 第16-17页 |
| 3.2 三维动画特效艺术的概述 | 第17-18页 |
| 3.3 动画特效艺术与人类视觉感知 | 第18-19页 |
| 3.4 CINEMA 4D技术是三维动画特效设计的必要支撑 | 第19-22页 |
| 第四章 在CINEMA 4D技术背景下数字媒体广告中动画特效设计应用研究 | 第22-56页 |
| 4.1 动画特效中的艺术表现力 | 第22-25页 |
| 4.2 动画特效中的光影与空间艺术表现分析 | 第25-41页 |
| 4.3 动画特效中的镜头与动感艺术表现分析 | 第41-54页 |
| 4.4 数字媒体广告中动画特效艺术表现力的实例具体分析 | 第54-56页 |
| 第五章 在CINEMA4D技术背景下数字媒体广告中的动画特效设计实践应用 | 第56-61页 |
| 5.1 设计作品内容介绍 | 第56页 |
| 5.2 作品设计分析 | 第56-61页 |
| 结论 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65页 |