网络游戏中虚拟财产问题研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 一、网络虚拟财产的概述 | 第9-18页 |
| (一) 网络虚拟财产的概念及性质 | 第9-14页 |
| 1. 网络虚拟财产的概念 | 第9-10页 |
| 2. 网络虚拟财产的特征 | 第10-12页 |
| 3. 网络虚拟财产的财产性质分析 | 第12-14页 |
| (二) 网络虚拟财产的法律属性 | 第14-18页 |
| 1. 物权说 | 第15页 |
| 2. 债权说 | 第15-16页 |
| 3. 知识产权说 | 第16页 |
| 4. 分阶段权利说 | 第16页 |
| 5. 权利凭证说 | 第16-17页 |
| 6. 新型财产权说 | 第17-18页 |
| 二、网络游戏中虚拟财产交易的发展历程与现状 | 第18-22页 |
| (一) 网络游戏中虚拟财产交易的发展历程 | 第18-19页 |
| (二) 网络虚拟财产交易的现状 | 第19-22页 |
| 1. 网络虚拟财产交易方式多样化 | 第19-20页 |
| 2. 运营商对网络虚拟财产离线交易的态度不一 | 第20-21页 |
| 3. 网络虚拟财产交易的纠纷大量出现 | 第21页 |
| 4. 网络虚拟财产纠纷救济困难 | 第21-22页 |
| 三、网络虚拟财产纠纷所涉及的相关问题 | 第22-25页 |
| (一) 网络虚拟财产的定价 | 第22-23页 |
| 1. 运营商出售虚拟财产时的自主定价 | 第22页 |
| 2. 玩家的投入成本定价 | 第22页 |
| 3. 玩家之间离线交易的市场价格 | 第22-23页 |
| 4. 按社会必要劳动时间计算虚拟财产的价格 | 第23页 |
| (二) 虚拟财产纠纷中的举证责任 | 第23-25页 |
| 1. 玩家身份的证明 | 第23-24页 |
| 2. 虚拟财产真实性的举证责任 | 第24-25页 |
| 四、网络虚拟财产纠纷的常见形态及分析 | 第25-32页 |
| (一) 玩家与运营商之间的纠纷 | 第25-29页 |
| 1. 无第三方参与的玩家与运营商之间的纠纷 | 第25-27页 |
| 2. 有第三方参与的玩家与运营商之间的纠纷 | 第27-29页 |
| (二) 因玩家之间的交易欺诈而引发的纠纷 | 第29-30页 |
| 1. 通过网络虚拟交易平台进行诈骗 | 第29-30页 |
| 2. 通过现实直接对话的方式进行诈骗 | 第30页 |
| (三) 运营商与交易平台之间的纠纷 | 第30-32页 |
| 五、网络虚拟财产的立法保护 | 第32-39页 |
| (一) 我国对网络虚拟财产保护的现状 | 第32-34页 |
| (二) 其他国家和地区的相关经验 | 第34-36页 |
| 1. 韩国对网络虚拟财产保护的概况 | 第34-35页 |
| 2. 我国台湾地区对网络虚拟财产保护的概况 | 第35-36页 |
| 3. 我国香港地区对网络虚拟财产保护的概况 | 第36页 |
| (三) 对我国网络虚拟财产立法保护的探讨 | 第36-39页 |
| 1. 两种立法模式的选择 | 第36-37页 |
| 2. 网络虚拟财产法律保护的立法建议 | 第37-39页 |
| 结论 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 后记 | 第42页 |