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雷达模拟器信息处理及显示方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题的背景及意义第10页
   ·雷达模拟器的研究现状第10-13页
     ·国外雷达模拟器研究现状第11-12页
     ·国内雷达模拟器研究现状第12-13页
   ·雷达显示与控制系统的介绍与发展第13-14页
   ·本文的研究内容和结构安排第14-15页
     ·课题研究的主要内容第14-15页
     ·论文的结构安排第15页
   ·本章小结第15-16页
第2章 雷达模拟器显示控制系统的结构与功能第16-22页
   ·雷达模拟器显控系统的总体要求第16-17页
     ·显控系统的组成第16-17页
     ·显控系统的功能要求第17页
   ·雷达模拟器显控系统终端功能的结构与分析第17-19页
     ·显控终端的功能结构第17-18页
     ·显控终端的功能分析第18-19页
   ·雷达模拟器界面的结构与分析第19-21页
     ·界面的设计原则第19-20页
     ·界面的结构设计第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 雷达显示位图的信息处理第22-31页
   ·雷达显示位图在雷达模拟器中的作用第22页
   ·Global Mapper 地图的运用第22-24页
   ·雷达显示相关位图的介绍第24-27页
     ·BMP 文件的结构第24-25页
     ·位图文件头与信息头第25-26页
     ·位图的主要参数第26-27页
     ·RGB 颜色模式第27页
   ·雷达显示位图信息的读取第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 雷达显示位图数据库的建立第31-50页
   ·雷达显示位图数据库与雷达模拟器的关系第31页
   ·SQL Server 2005 数据库管理系统第31-35页
     ·创建位图信息数据库第31-32页
     ·创建位图数据库的表信息第32-33页
     ·数据查询语言(DQL)的应用第33-35页
   ·软件设计中使用的关键技术第35-41页
     ·ADO 数据访问技术第35-39页
     ·向量(Vector)容器第39-41页
   ·位图数据库的软件设计第41-49页
     ·VC 与位图数据库的连接第41-43页
     ·位图数据库的界面设计第43-44页
     ·软件界面各功能的介绍第44-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 雷达模拟器的仿真及其实现第50-62页
   ·软件设计中使用的关键技术第50-52页
     ·GDI+技术第50-51页
     ·雷达图像的显示第51-52页
   ·雷达模拟器显示终端的软件设计第52-57页
     ·软件的设计第52-54页
     ·雷达模拟器的控制界面第54-56页
     ·终端显示实现第56-57页
   ·雷达显示位图的实时显示第57-61页
     ·位图的实时更新显示第57-58页
     ·显示位图的旋转效果第58-60页
     ·雷达显示位图数据库在运动仿真模型中的应用第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士期间发表的论文及取得的科研成果第68-69页
致谢第69页

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