分布式高精度浮点运算服务器的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·论文研究的背景和意义 | 第9-11页 |
·课题主要的研究内容 | 第11页 |
·作者的工作和论文结构 | 第11-12页 |
第2章 预备知识 | 第12-29页 |
·仿函数 | 第12-19页 |
·采用仿函数的原因 | 第12-13页 |
·仿函数的特点 | 第13-19页 |
·基于仿函数的面向接口编程 | 第19-22页 |
·C10K问题以及不同平台下的解决办法 | 第22-29页 |
·几种I/O模式的分析 | 第22-25页 |
·一个典型的C10K问题 | 第25-27页 |
·使用epoll解决C10K问题 | 第27-28页 |
·使用IOCP解决C10K问题 | 第28-29页 |
第3章 分布式浮点运算服务器设计 | 第29-38页 |
·超高精度浮点运算 | 第29-33页 |
·高精度浮点运算的封装 | 第29页 |
·超高精度浮点运算解析器的设计 | 第29-33页 |
·浮点运算和分布式服务器端设计 | 第33-38页 |
·服务器端的功能划分 | 第33-35页 |
·浮点运算对服务器端影响 | 第35页 |
·分布式服务拓扑结构设计 | 第35-38页 |
第4章 网络层的详细设计与实现 | 第38-59页 |
·确定跨平台开发 | 第38-39页 |
·跨平台网络程序库的设计和实现 | 第39-41页 |
·跨平台线程库的设计和实现 | 第41-48页 |
·多线程相关接口和类型的统一 | 第42-43页 |
·基于仿函数的线程和线程池的设计 | 第43-48页 |
·高性能网络I/O设计模式的确定和实现 | 第48-59页 |
·Portable Proactor模式 | 第49-53页 |
·Windows平台下的实现 | 第53-55页 |
·Linux平台下的实现 | 第55-59页 |
第5章 总体实现和测试 | 第59-65页 |
·服务器之间的通信流程 | 第59-62页 |
·通信协议的定义 | 第62-63页 |
·测试结果 | 第63-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
·论文总结 | 第65-66页 |
·进一步展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读学位期间的主要研究成果 | 第71页 |