基于用户体验的动漫衍生产品设计
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·引言 | 第9页 |
·研究背景及概述 | 第9-15页 |
·国内外动漫衍生产品行业现状 | 第10-14页 |
·动漫衍生产品设计及相关领域研究现状 | 第14-15页 |
·研究思路 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第二章 用户体验在产品设计中的应用 | 第18-30页 |
·用户体验的设计方法 | 第18-20页 |
·用户体验在产品设计中的研究及应用 | 第20-22页 |
·用户体验在产品设计应用中的研究 | 第20-21页 |
·用户体验的产品设计实际应用案例 | 第21-22页 |
·动漫衍生产品设计中的用户体验 | 第22-29页 |
·动漫衍生产品中的情感化要素 | 第22-26页 |
·用户体验在衍生产品设计中的表现 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于用户体验的动漫衍生产品研究 | 第30-65页 |
·基于用户体验的动漫衍生产品开发框架 | 第30-32页 |
·目前有关于产品设计中的用户体验设计框架 | 第30-31页 |
·针对动漫衍生产品的用户体验设计框架 | 第31-32页 |
·市场分析 | 第32-38页 |
·动漫市场的用户结构模型 | 第32-34页 |
·我国动漫市场的用户结构特征 | 第34页 |
·市场上的衍生产品分析 | 第34-38页 |
·本研究的设计方向 | 第38页 |
·用户模型实验 | 第38-60页 |
·用户访谈 | 第39-41页 |
·用户问卷调研 | 第41-45页 |
·漫画故事的创建 | 第45-53页 |
·漫画故事情节的意象偏好研究 | 第53-60页 |
·用户模型 | 第60-63页 |
·设计定位 | 第63-64页 |
·本章小节 | 第64-65页 |
第四章 动漫衍生产品设计实践 | 第65-75页 |
·动漫衍生产品的原型设计 | 第65-72页 |
·动漫设计要素的提取 | 第65-69页 |
·用户任务模型 | 第69-71页 |
·产品原型设计框架 | 第71-72页 |
·动漫衍生产品的实践设计方案 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
第五章 基于用户体验的动漫衍生产品设计测试 | 第75-78页 |
·试验过程 | 第75-76页 |
·试验目的 | 第75页 |
·试验材料 | 第75页 |
·试验参与者的基本情况 | 第75页 |
·试验步骤 | 第75-76页 |
·试验结果 | 第76-77页 |
·本章小节 | 第77-78页 |
第六章 总结与展望 | 第78-81页 |
·研究总结 | 第78-79页 |
·研究不足和展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
附录 | 第84-93页 |
附录1:关于漫画故事分镜的意象调研问卷 | 第84-87页 |
附录2:关于目标用户个人信息的访谈提纲 | 第87-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第94页 |