| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第1章 引言 | 第10-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状及现有技术 | 第11-13页 |
| ·移动阅读应用开发平台选择 | 第13页 |
| ·本文的工作内容 | 第13-14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-15页 |
| ·论文中使用的符号 | 第15-16页 |
| 第2章 相关工作 | 第16-28页 |
| ·推荐系统研究现状 | 第16-20页 |
| ·用户行为数据简介 | 第16-17页 |
| ·基于用户的协同过滤推荐算法 | 第17-19页 |
| ·基于图的模型 | 第19-20页 |
| ·移动社交网络终端平台 Android 系统开发介绍 | 第20-22页 |
| ·社交网络中即时通信协议 XMPP 概述 | 第22-25页 |
| ·XMPP 协议的网络架构与通信基础介绍 | 第23页 |
| ·XMPP 的全局地址与消息格式介绍 | 第23-25页 |
| ·社交网络中的即时通信服务平台 Openfire 概述 | 第25-27页 |
| ·Openfire 平台简介及通信架构介绍 | 第25-26页 |
| ·Openfire 平台的插件开发介绍 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 移动阅读社交系统关键技术 | 第28-40页 |
| ·问题描述与解决方法的提出 | 第28页 |
| ·标注工具设计方法 | 第28-30页 |
| ·基于知识点过滤的用户推荐算法 | 第30-37页 |
| ·用户行为特征数据选取 | 第32-33页 |
| ·用户阅读兴趣相似度的计算方法 | 第33-34页 |
| ·用户关于知识点交互参与度计算方法 | 第34-36页 |
| ·知识点关注度及知识点参与度权重确定 | 第36-37页 |
| ·翻页特效算法设计方法 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 移动阅读社交系统实现 | 第40-64页 |
| ·系统功能分析 | 第40-42页 |
| ·基于 Android 系统的终端实现 | 第42-51页 |
| ·Android 终端的用户界面 | 第42-45页 |
| ·Android 终端电子书读入解析模块实现 | 第45-47页 |
| ·Android 终端的即时通信模块 | 第47-50页 |
| ·Android 终端 HTTP 通信模块 | 第50-51页 |
| ·资源服务器实现 | 第51-53页 |
| ·标注工具与标注服务器实现 | 第53-56页 |
| ·基于 Openfire 平台的社交网络服务器实现 | 第56-58页 |
| ·系统实现效果 | 第58-63页 |
| ·系统消息处理流程 | 第58-60页 |
| ·系统实现效果 | 第60-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第5章 实验测试 | 第64-72页 |
| ·基于知识点的“闪答”服务实验测试 | 第64-66页 |
| ·基于知识点过滤的用户推荐服务实验测试 | 第66-72页 |
| ·排序效果评价指标 nDCG 介绍 | 第66-67页 |
| ·实验方法及结果 | 第67-72页 |
| 第6章 总结与展望 | 第72-74页 |
| ·总结 | 第72-73页 |
| ·展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 附录 A(攻读硕士学位期间参与的科研项目与研究成果) | 第78页 |