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移动阅读社交系统设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
第1章 引言第10-16页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状及现有技术第11-13页
   ·移动阅读应用开发平台选择第13页
   ·本文的工作内容第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
   ·论文中使用的符号第15-16页
第2章 相关工作第16-28页
   ·推荐系统研究现状第16-20页
     ·用户行为数据简介第16-17页
     ·基于用户的协同过滤推荐算法第17-19页
     ·基于图的模型第19-20页
   ·移动社交网络终端平台 Android 系统开发介绍第20-22页
   ·社交网络中即时通信协议 XMPP 概述第22-25页
     ·XMPP 协议的网络架构与通信基础介绍第23页
     ·XMPP 的全局地址与消息格式介绍第23-25页
   ·社交网络中的即时通信服务平台 Openfire 概述第25-27页
     ·Openfire 平台简介及通信架构介绍第25-26页
     ·Openfire 平台的插件开发介绍第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 移动阅读社交系统关键技术第28-40页
   ·问题描述与解决方法的提出第28页
   ·标注工具设计方法第28-30页
   ·基于知识点过滤的用户推荐算法第30-37页
     ·用户行为特征数据选取第32-33页
     ·用户阅读兴趣相似度的计算方法第33-34页
     ·用户关于知识点交互参与度计算方法第34-36页
     ·知识点关注度及知识点参与度权重确定第36-37页
   ·翻页特效算法设计方法第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 移动阅读社交系统实现第40-64页
   ·系统功能分析第40-42页
   ·基于 Android 系统的终端实现第42-51页
     ·Android 终端的用户界面第42-45页
     ·Android 终端电子书读入解析模块实现第45-47页
     ·Android 终端的即时通信模块第47-50页
     ·Android 终端 HTTP 通信模块第50-51页
   ·资源服务器实现第51-53页
   ·标注工具与标注服务器实现第53-56页
   ·基于 Openfire 平台的社交网络服务器实现第56-58页
   ·系统实现效果第58-63页
     ·系统消息处理流程第58-60页
     ·系统实现效果第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 实验测试第64-72页
   ·基于知识点的“闪答”服务实验测试第64-66页
   ·基于知识点过滤的用户推荐服务实验测试第66-72页
     ·排序效果评价指标 nDCG 介绍第66-67页
     ·实验方法及结果第67-72页
第6章 总结与展望第72-74页
   ·总结第72-73页
   ·展望第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77-78页
附录 A(攻读硕士学位期间参与的科研项目与研究成果)第78页

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