基于AIR的交互式数字化叙事环境的设计和实现
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 1 绪论 | 第6-14页 |
| ·研究背景 | 第6-7页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·研究现状 | 第8-12页 |
| ·研究思路与方法 | 第12-14页 |
| 2 相关概念与文献探讨 | 第14-21页 |
| ·数字化叙事 | 第14-16页 |
| ·叙事概述 | 第14-15页 |
| ·数字媒体概述 | 第15页 |
| ·数字媒体与叙事的关系 | 第15-16页 |
| ·交互式叙事 | 第16-21页 |
| ·交互式叙事概述 | 第16-18页 |
| ·交互式叙事的交互层级 | 第18-19页 |
| ·交互式叙事框架 | 第19-21页 |
| 3 交互式数字化叙事环境的典型案例分析 | 第21-32页 |
| ·交互式数字化叙事环境的类型 | 第21-22页 |
| ·交互式数字化叙事环境的典型案例 | 第22-25页 |
| ·交互式数字化叙事环境的评价 | 第25-32页 |
| ·“数字化叙事教学评价之星”模型 | 第25-28页 |
| ·典型案例的评价结果 | 第28-32页 |
| 4 交互式数字化叙事环境的分析和设计 | 第32-46页 |
| ·需求分析 | 第32-36页 |
| ·功能分析 | 第32-33页 |
| ·用例分析 | 第33-36页 |
| ·设计目标 | 第36-37页 |
| ·系统结构设计 | 第37-39页 |
| ·功能模块设计 | 第39-46页 |
| ·管理模块 | 第40-42页 |
| ·素材编辑模块 | 第42-43页 |
| ·场景编辑模块 | 第43页 |
| ·叙事逻辑编辑模块 | 第43-44页 |
| ·播放器模块 | 第44-46页 |
| 5 交互式数字化叙事环境的实现 | 第46-64页 |
| ·AIR技术概述 | 第46-49页 |
| ·AIR平台框架 | 第46-48页 |
| ·AIR的安全性 | 第48页 |
| ·AIR应用程序的打包 | 第48页 |
| ·AIR的开发环境 | 第48-49页 |
| ·系统核心功能的实现 | 第49-64页 |
| ·核心框架的实现 | 第49-55页 |
| ·微格式资源包的实现 | 第55-59页 |
| ·叙事逻辑编辑器的实现 | 第59-61页 |
| ·播放器的实现 | 第61-64页 |
| 6 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·总结 | 第64页 |
| ·不足与展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |