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基于AIR的交互式数字化叙事环境的设计和实现

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
1 绪论第6-14页
   ·研究背景第6-7页
   ·研究意义第7-8页
   ·研究现状第8-12页
   ·研究思路与方法第12-14页
2 相关概念与文献探讨第14-21页
   ·数字化叙事第14-16页
     ·叙事概述第14-15页
     ·数字媒体概述第15页
     ·数字媒体与叙事的关系第15-16页
   ·交互式叙事第16-21页
     ·交互式叙事概述第16-18页
     ·交互式叙事的交互层级第18-19页
     ·交互式叙事框架第19-21页
3 交互式数字化叙事环境的典型案例分析第21-32页
   ·交互式数字化叙事环境的类型第21-22页
   ·交互式数字化叙事环境的典型案例第22-25页
   ·交互式数字化叙事环境的评价第25-32页
     ·“数字化叙事教学评价之星”模型第25-28页
     ·典型案例的评价结果第28-32页
4 交互式数字化叙事环境的分析和设计第32-46页
   ·需求分析第32-36页
     ·功能分析第32-33页
     ·用例分析第33-36页
   ·设计目标第36-37页
   ·系统结构设计第37-39页
   ·功能模块设计第39-46页
     ·管理模块第40-42页
     ·素材编辑模块第42-43页
     ·场景编辑模块第43页
     ·叙事逻辑编辑模块第43-44页
     ·播放器模块第44-46页
5 交互式数字化叙事环境的实现第46-64页
   ·AIR技术概述第46-49页
     ·AIR平台框架第46-48页
     ·AIR的安全性第48页
     ·AIR应用程序的打包第48页
     ·AIR的开发环境第48-49页
   ·系统核心功能的实现第49-64页
     ·核心框架的实现第49-55页
     ·微格式资源包的实现第55-59页
     ·叙事逻辑编辑器的实现第59-61页
     ·播放器的实现第61-64页
6 总结与展望第64-66页
   ·总结第64页
   ·不足与展望第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页

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