三维虚拟战场仿真关键技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-18页 |
| ·引言 | 第9-14页 |
| ·虚拟现实技术介绍 | 第9-10页 |
| ·Direct3D与OpenGL | 第10-12页 |
| ·虚拟现实技术的军事应用 | 第12-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-16页 |
| ·研究内容及意义 | 第16-17页 |
| ·主要工作和组织结构 | 第17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第2章 战场地形虚拟 | 第18-32页 |
| ·三维战场地形生成方法 | 第18-19页 |
| ·建模 | 第19-25页 |
| ·DEM的表示模型 | 第19-21页 |
| ·DEM数据生成的基本方法 | 第21-23页 |
| ·DEM数据生成 | 第23-25页 |
| ·建模关键技术 | 第25页 |
| ·LOD网格简化 | 第25-31页 |
| ·LOD简介 | 第25-26页 |
| ·简化算法 | 第26-30页 |
| ·数据存储 | 第30-31页 |
| ·网格渲染 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 动态地形显示 | 第32-51页 |
| ·动态地形显示基本理论 | 第32-39页 |
| ·三维可视化总体框架 | 第32-33页 |
| ·理论基础 | 第33-39页 |
| ·动态显示核心技术 | 第39-50页 |
| ·大幅地形数据的特殊处理 | 第39-41页 |
| ·实时动态显示的加速技术 | 第41-46页 |
| ·动态地形显示过程 | 第46-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第4章 特殊效果的模拟 | 第51-66页 |
| ·粒子系统概述 | 第51-54页 |
| ·粒子系统的概念 | 第51页 |
| ·粒子系统的特点 | 第51-52页 |
| ·粒子系统的实现方法 | 第52-54页 |
| ·粒子系统模拟爆炸效果 | 第54-59页 |
| ·爆炸传播的物理机制 | 第54-55页 |
| ·基于粒子系统的爆炸建模 | 第55-59页 |
| ·爆炸效果仿真实现 | 第59-65页 |
| ·基本粒子实现的关键技术 | 第59-60页 |
| ·整体效果实现 | 第60-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第5章 总结和展望 | 第66-68页 |
| ·总结 | 第66-67页 |
| ·展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |