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三维虚拟战场仿真关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·引言第9-14页
     ·虚拟现实技术介绍第9-10页
     ·Direct3D与OpenGL第10-12页
     ·虚拟现实技术的军事应用第12-14页
   ·国内外研究现状第14-16页
   ·研究内容及意义第16-17页
   ·主要工作和组织结构第17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 战场地形虚拟第18-32页
   ·三维战场地形生成方法第18-19页
   ·建模第19-25页
     ·DEM的表示模型第19-21页
     ·DEM数据生成的基本方法第21-23页
     ·DEM数据生成第23-25页
     ·建模关键技术第25页
   ·LOD网格简化第25-31页
     ·LOD简介第25-26页
     ·简化算法第26-30页
     ·数据存储第30-31页
     ·网格渲染第31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 动态地形显示第32-51页
   ·动态地形显示基本理论第32-39页
     ·三维可视化总体框架第32-33页
     ·理论基础第33-39页
   ·动态显示核心技术第39-50页
     ·大幅地形数据的特殊处理第39-41页
     ·实时动态显示的加速技术第41-46页
     ·动态地形显示过程第46-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 特殊效果的模拟第51-66页
   ·粒子系统概述第51-54页
     ·粒子系统的概念第51页
     ·粒子系统的特点第51-52页
     ·粒子系统的实现方法第52-54页
   ·粒子系统模拟爆炸效果第54-59页
     ·爆炸传播的物理机制第54-55页
     ·基于粒子系统的爆炸建模第55-59页
   ·爆炸效果仿真实现第59-65页
     ·基本粒子实现的关键技术第59-60页
     ·整体效果实现第60-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 总结和展望第66-68页
   ·总结第66-67页
   ·展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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