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串联式VR动感娱乐产品操作平台用户体验设计研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 体验经济时代来临第10页
        1.1.2 VR动感娱乐产品的发展第10-11页
        1.1.3 课题来源第11-12页
    1.2 研究现状第12-16页
        1.2.1 用户体验的研究现状第12-13页
        1.2.2 VR动感娱乐产品的研究现状第13-15页
        1.2.3 VR产品交互的研究现状第15-16页
    1.3 研究目的及意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16-17页
        1.3.2 研究意义第17页
    1.4 研究的主要方法第17-18页
        1.4.1 文献研究法第17页
        1.4.2 调查研究法第17-18页
        1.4.3 用户实验法第18页
    1.5 研究的创新点第18页
    1.6 研究内容及框架第18-20页
        1.6.1 研究内容第18-19页
        1.6.2 研究框架第19-20页
第2章 用户体验相关理论研究第20-29页
    2.1 用户体验定义第20页
    2.2 用户体验层次第20-22页
    2.3 用户体验设计原则第22-23页
    2.4 用户体验模型第23-27页
        2.4.1 CUBI用户体验模型概述第23-24页
        2.4.2 CUBI构成组件第24-26页
        2.4.3 CUBI发展步骤第26页
        2.4.4 CUBI四个有效体验因素第26-27页
    2.5 基于用户体验理论的研究思路构建第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第3章 串联式VR动感娱乐产品操作平台用户体验模型构建第29-53页
    3.1 串联式VR动感娱乐产品操作平台商业目标研究第29-36页
        3.1.1 产品概述第29-31页
        3.1.2 用户角色及服务流程分析第31页
        3.1.3 相关产品功能及运营分析第31-35页
        3.1.4 商业模式画布第35页
        3.1.5 商业目标定位第35-36页
    3.2 串联式VR动感娱乐产品操作平台用户目标研究第36-52页
        3.2.1 用户角色选择及分析第36-38页
        3.2.2 目标用户定量研究第38-43页
        3.2.3 用户角色模型建立第43-45页
        3.2.4 目标用户定性研究第45-51页
        3.2.5 用户目标定位第51-52页
    3.3 本章小结第52-53页
第4章 串联式VR动感娱乐产品操作平台需求定位第53-61页
    4.1 用户需求产品属性转化第53-54页
        4.1.1 用户需求与产品属性的区别第53页
        4.1.2 用户需求转化为产品属性第53-54页
    4.2 用户需求分层及评价第54-59页
        4.2.1 Kano模型的用户需求层次第54页
        4.2.2 Kano模型评价方法第54-55页
        4.2.3 kano模型需求筛选第55-59页
    4.3 串联式VR动感娱乐产品操作平台设计原则第59-60页
    4.4 串联式VR动感娱乐产品操作平台设计策略第60页
    4.5 本章小结第60-61页
第5章 串联式VR动感娱乐产品操作平台设计实践第61-87页
    5.1 战略层定位第61页
    5.2 范围层定位第61-63页
        5.2.1 功能型产品与内容型产品的区分第61页
        5.2.2 产品功能定位第61-63页
    5.3 结构层定位设计第63-74页
        5.3.1 系统架构设计第63-71页
        5.3.2 任务流程设计第71-74页
    5.4 框架层定位设计第74-76页
        5.4.1 界面布局与界面交互第74-76页
    5.5 表现层定位设计第76-81页
        5.5.1 视觉设计规范第76-77页
        5.5.2 界面视觉设计第77-81页
    5.6 相关产品优化设计第81-83页
        5.6.1 草图方案绘制第81-82页
        5.6.2 方案建模展示第82-83页
    5.7 可用性测试及评估第83-86页
        5.7.1 测试目的及流程第83-84页
        5.7.2 测试结果梳理第84-86页
    5.8 本章小结第86-87页
第6章 总结与展望第87-89页
    6.1 研究总结第87页
    6.2 研究不足第87-88页
    6.3 研究展望第88-89页
参考文献第89-92页
致谢第92-93页
附录一第93-95页
附录二第95-97页
附录三第97-98页
附录四第98-105页

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