摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究综述 | 第12-17页 |
·外国学者的研究 | 第12-14页 |
·国内学者的研究 | 第14-17页 |
·研究意义 | 第17-18页 |
·研究思路及方法 | 第18-20页 |
·研究思路 | 第18页 |
·研究方法 | 第18-20页 |
第二章 游戏教学法的理论研究 | 第20-27页 |
·游戏 | 第20-23页 |
·游戏的定义 | 第20-21页 |
·游戏的分类 | 第21页 |
·游戏的特点 | 第21-22页 |
·游戏对语言学习的促进作用 | 第22-23页 |
·游戏教学法 | 第23-27页 |
·游戏教学法的定义 | 第23页 |
·游戏教学法的优势 | 第23-24页 |
·游戏教学法遵循的原则 | 第24-27页 |
第三章 韩国小学汉语课堂中的游戏教学 | 第27-36页 |
·韩国小学汉语教学现状 | 第27-31页 |
·学习主体 | 第27-28页 |
·学习环境 | 第28-30页 |
·师资力量 | 第30页 |
·教材 | 第30-31页 |
·韩国小学汉语课堂游戏教学的必要性与可行性调查与分析 | 第31-36页 |
·问卷调查 | 第31-33页 |
·问卷结果分析 | 第33-36页 |
第四章 游戏教学法在韩国小学汉语课堂中的应用 | 第36-50页 |
·韩国小学汉语课堂情况分析 | 第36-37页 |
·韩国小学汉语课堂教学的基本环节 | 第37-39页 |
·游戏案例在汉语课堂教学各个环节中的应用及分析 | 第39-43页 |
·游戏在复习旧课环节中的应用及分析(详见附录 1) | 第39-40页 |
·游戏在学习新课环节中的应用及分析(详见附录 1) | 第40页 |
·游戏在巩固新课环节中的应用及分析(详见附录 1) | 第40-41页 |
·游戏在复习小结环节中的应用及分析(详见附录 1) | 第41-42页 |
·游戏在文化延伸环节中的应用及分析(详见附录 1) | 第42-43页 |
·游戏在汉语课堂教学中的案例设计及效果分析 | 第43-47页 |
·案例设计 | 第43-46页 |
·效果分析 | 第46-47页 |
·游戏教学法需要注意的问题 | 第47-50页 |
第五章 结语 | 第50-51页 |
注释 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录 | 第54-69页 |
附录 1:游戏案例 | 第54-61页 |
1. 游戏在复习旧课环节中的应用及分析 | 第54-55页 |
2. 游戏在学习新课环节中的应用及分析 | 第55-56页 |
3. 游戏在巩固新课环节中的应用及分析 | 第56-57页 |
4. 游戏在复习小结环节中的应用及分析 | 第57-59页 |
5. 游戏在文化延伸环节中的应用及分析 | 第59页 |
6. 游戏在其它环节中的应用及分析 | 第59-61页 |
附录 2:访谈转写 | 第61-65页 |
1. 访谈 A | 第61-62页 |
2. 访谈 B | 第62-63页 |
3. 访谈 C | 第63-65页 |
附录 3:求礼北小学汉语课堂学习者调查问卷 | 第65-66页 |
附录 4:《你喜欢什么颜色?》涂色游戏设计 | 第66-67页 |
附录 5:文化游戏之京剧脸谱涂色设计 | 第67-68页 |
附录 6:超级玛丽游戏 PPT 截图 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |