| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-24页 |
| ·3D虚拟衣服动画的基本概念 | 第13-14页 |
| ·3D虚拟衣服动画系统综述 | 第14-18页 |
| ·研究背景 | 第14-16页 |
| ·发展历史和现状 | 第16-17页 |
| ·应用前景和研究意义 | 第17-18页 |
| ·3D虚拟衣服动画系统关键技术 | 第18-21页 |
| ·论文主要贡献 | 第21-22页 |
| ·论文章节安排 | 第22-24页 |
| 第二章 衣服建模 | 第24-46页 |
| ·引言 | 第24页 |
| ·布料建模方法概述 | 第24-32页 |
| ·离散模型 | 第25-30页 |
| ·连续模型 | 第30-32页 |
| ·质点-弹簧模型 | 第32-37页 |
| ·概述 | 第32-33页 |
| ·修正模型 | 第33-34页 |
| ·基于动力学原理的受力分析 | 第34-37页 |
| ·过度拉伸问题的分析与改进算法 | 第37-45页 |
| ·过度拉伸问题概述 | 第37-39页 |
| ·过度拉伸原因分析 | 第39页 |
| ·Provot解决办法 | 第39-40页 |
| ·改进的自适应更新算法 | 第40-42页 |
| ·仿真实验与结果分析 | 第42-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 第三章 数值求解 | 第46-62页 |
| ·引言 | 第46页 |
| ·动力学方程的典型数值求解算法 | 第46-54页 |
| ·显式欧拉法 | 第47-48页 |
| ·隐式欧拉法 | 第48-49页 |
| ·梯形法 | 第49-50页 |
| ·改进的欧拉法 | 第50-51页 |
| ·牛顿法(泰勒级数法) | 第51页 |
| ·龙格-库塔法 | 第51-53页 |
| ·Verlet积分法 | 第53-54页 |
| ·算法稳定性和收敛性 | 第54-57页 |
| ·一种基于Verlet和梯形法的改进数值方法 | 第57-61页 |
| ·基本思想 | 第57-58页 |
| ·基于Verlet的改进梯形法细节 | 第58-59页 |
| ·结果分析 | 第59-61页 |
| ·小结 | 第61-62页 |
| 第四章 碰撞检测 | 第62-94页 |
| ·引言 | 第62页 |
| ·目前常用的碰撞检测方法 | 第62-73页 |
| ·基于层次包围盒的碰撞检测算法 | 第63-70页 |
| ·基于空间划分的碰撞检测算法 | 第70-71页 |
| ·基于图像空间的碰撞检测算法 | 第71-73页 |
| ·精确求交 | 第73-74页 |
| ·基于局部碰撞影响域和关联碰撞检测的改进算法 | 第74-93页 |
| ·基于局部碰撞影响域的碰撞检测改进算法 | 第74-82页 |
| ·基于BVH层次树的关联性碰撞检测算法 | 第82-93页 |
| ·小结 | 第93-94页 |
| 第五章 自碰撞检测 | 第94-116页 |
| ·引言 | 第94-95页 |
| ·目前典型的自碰撞检测方法 | 第95-98页 |
| ·基于二次空间划分的自碰撞检测改进算法 | 第98-114页 |
| ·概述 | 第98页 |
| ·自碰撞检测算法的相关改进细节 | 第98-109页 |
| ·仿真结果 | 第109-114页 |
| ·小结 | 第114-116页 |
| 第六章 3D虚拟衣服动画解决方案 | 第116-134页 |
| ·引言 | 第116页 |
| ·虚拟衣服动画可行性分析 | 第116-118页 |
| ·投资必要性 | 第117-118页 |
| ·技术可行性 | 第118页 |
| ·经济可行性 | 第118页 |
| ·3D虚拟衣服动画解决方案 | 第118-127页 |
| ·3D模型来源 | 第119-120页 |
| ·模型加载与关键帧存储 | 第120-124页 |
| ·人体模特动作库 | 第124页 |
| ·关键帧动画 | 第124-126页 |
| ·跨平台开发与运行 | 第126-127页 |
| ·改进的穿衣方式与自动缝合 | 第127-132页 |
| ·穿衣方式 | 第127-132页 |
| ·服装样片自动缝合 | 第132页 |
| ·小结 | 第132-134页 |
| 第七章 面向对象的3D衣服动画系统设计与实现 | 第134-148页 |
| ·引言 | 第134-135页 |
| ·相关知识 | 第135-137页 |
| ·仿真概览 | 第137-140页 |
| ·整体框架 | 第137-138页 |
| ·仿真流程 | 第138-139页 |
| ·系统状态模式 | 第139-140页 |
| ·面向对象的系统设计改进 | 第140-145页 |
| ·模型对象抽象层次细节 | 第140-141页 |
| ·包围盒抽象层次细节 | 第141-145页 |
| ·系统实现结果 | 第145-147页 |
| ·结论 | 第147-148页 |
| 第八章 基于GPU并行技术的虚拟衣服动画系统性能优化 | 第148-164页 |
| ·引言 | 第148-149页 |
| ·常见的GPU并行编程技术 | 第149-157页 |
| ·GPGPU | 第150页 |
| ·CUDA | 第150-157页 |
| ·基于CUDA的CPU-GPU混合衣服仿真架构 | 第157-163页 |
| ·改进的CPU-GPU仿真架构细节 | 第158-161页 |
| ·实验结果与分析 | 第161-163页 |
| ·结论 | 第163-164页 |
| 第九章 总结与展望 | 第164-168页 |
| ·主要结论 | 第164-166页 |
| ·研究展望 | 第166-167页 |
| ·结束语 | 第167-168页 |
| 参考文献 | 第168-176页 |
| 在学期间的研究成果 | 第176-177页 |
| 作者简历 | 第177-178页 |
| 致谢 | 第178-179页 |