三维数字城市查询分析系统开发
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 引言 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究口的与意义 | 第9-12页 |
·弥补二维系统的不足 | 第9-10页 |
·三维数字城市查询分析系统的科学性与实用性 | 第10页 |
·三维数字城市查询分析系统的分析功能 | 第10-11页 |
·信息时代的城市建设 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13页 |
·研究的上要内容 | 第13-15页 |
第2章 三维模型数据获取与预处理 | 第15-21页 |
·数据分类 | 第15-16页 |
·数据特点 | 第16-17页 |
·地形数据的获取 | 第17页 |
·建筑物平面图的获取 | 第17-18页 |
·模型数据的获取 | 第18页 |
·数据的预处理 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第3章 数字城市三维建模 | 第21-29页 |
·LOD与四叉树模型 | 第22-23页 |
·最短路径分析建模 | 第23页 |
·量测分析建模 | 第23-26页 |
·通视分析建模 | 第26-27页 |
·水淹分析建模 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第4章 系统总体设计 | 第29-39页 |
·设计目标与原则 | 第29-30页 |
·需求分析 | 第30-32页 |
·总体架构 | 第32页 |
·系统功能设计 | 第32-37页 |
·开发环境 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第5章 系统开发 | 第39-61页 |
·系统开发关键技术 | 第39-45页 |
·窗体开发Qt技术 | 第39-40页 |
·三维渲染引擎OSG技术 | 第40-41页 |
·系统开发的主要类库 | 第41-45页 |
·三维场景创建 | 第45-46页 |
·三维场景浏览与漫游 | 第46-50页 |
·三维场景编辑 | 第50-51页 |
·三维场景分析 | 第51-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-65页 |
·论文总结 | 第61-62页 |
·研究展望 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |