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基于DM6446的WINCE BSP的移植与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·嵌入式系统基本概念第10-11页
   ·嵌入式操作系统第11-13页
     ·嵌入式操作系统发展动态第11-12页
     ·主流嵌入式操作系统简介第12-13页
   ·嵌入式操作系统的移植第13-14页
   ·课题研究的背景及意义第14-15页
   ·本论文的主要内容第15-16页
第2章 WINCE 系统层次结构及 BSP 移植分析第16-25页
   ·WINCE 系统层次结构第16-19页
   ·WINCE BSP 体系结构第19-20页
     ·BSP 整体概述第19页
     ·BSP 组成框架第19-20页
   ·WINCE BSP 移植分析第20-22页
   ·WINCE 开发环境搭建第22-23页
   ·WINCE 裁剪定制与镜像编译第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 Bootloader 和OAL 的移植实现第25-37页
   ·Bootloader 的移植第25-28页
     ·Bootloader 的选择第25-26页
     ·Uboot 架构和关键移植文件分析第26-27页
     ·Uboot 的编译和烧写第27-28页
   ·OAL 函数开发第28-36页
     ·内核运行的第一段代码第28-30页
     ·内核的启动流程第30-31页
     ·串口调试函数开发第31-32页
     ·中断处理函数开发第32-35页
     ·时钟处理函数和内核IO 函数开发第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 外围设备驱动程序设计开发第37-62页
   ·驱动程序设计的意义第37-38页
   ·驱动程序的基本原理第38-40页
     ·驱动程序体系架构第38-39页
     ·驱动程序的加载管理第39-40页
   ·驱动程序的接口函数设计第40-42页
   ·VPBE 驱动程序开发第42-47页
     ·显示驱动程序的组成和管理第43-44页
     ·显示驱动程序的导出函数第44-45页
     ·显示驱动和GPE 子类实现第45-47页
   ·VPFE 驱动程序开发第47-50页
     ·VPFE 流接口函数的实现第47-49页
     ·VPFE 驱动程序的工程建立和测试第49-50页
   ·ATA 硬盘驱动程序开发第50-54页
     ·硬盘的读写操作和传输模式第50-52页
     ·硬盘驱动程序的接口函数实现第52-54页
     ·硬盘驱动程序的注册表信息第54页
   ·SDHC 驱动程序开发第54-59页
     ·SDHC 总线和SD 卡工作模式第55-57页
     ·WINCE SD 协议栈第57-58页
     ·SDHC 流接口函数实现第58-59页
   ·USB HCD 开发第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 WINCE 应用程序开发第62-74页
   ·WINCE 应用程序开发概述第62-66页
     ·WINCE 应用程序的编程接口第62-63页
     ·应用程序的编译第63-65页
     ·应用程序的下载运行第65-66页
   ·DirectDraw 程序开发第66-71页
     ·DirectDraw 的常用术语第66-67页
     ·基于DirectDraw 的动画程序编写第67-71页
   ·视频处理程序开发第71-73页
     ·彩色视频采集程序编写第71-72页
     ·视频灰度变换第72-73页
   ·本章小结第73-74页
总结与展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
附录A (攻读学位期间发表的学术论文)第80-81页
附录B (攻读学位期间所参与的科研项目)第81-82页
附录C EL-DM6446 硬件实物图第82页

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