| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 1 绪论 | 第6-13页 |
| ·三维变形方法介绍 | 第7-11页 |
| ·自由变形 | 第7-8页 |
| ·基于广义元球(Metaball)的约束变形 | 第8-10页 |
| ·骨架变形 | 第10-11页 |
| ·三维morphing 技术 | 第11页 |
| ·小结 | 第11-13页 |
| 2 实验平台介绍 | 第13-22页 |
| ·OpenGL 介绍 | 第13-14页 |
| ·三维OBJ 模型介绍 | 第14-16页 |
| ·三维模型读取 | 第16-20页 |
| ·三维模型绘制 | 第20-21页 |
| ·小结 | 第21-22页 |
| 3 三维模型局部待变形区域确定 | 第22-28页 |
| ·一次约束 | 第22-23页 |
| ·二次约束 | 第23-26页 |
| ·算法分析 | 第26-28页 |
| 4 三维模型变形 | 第28-39页 |
| ·平移映射 | 第28-30页 |
| ·缩放映射 | 第30-31页 |
| ·旋转映射 | 第31-35页 |
| ·空间矢量线性变换 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-39页 |
| 5 工作展望 | 第39-40页 |
| 结论 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第43-44页 |
| 致谢 | 第44页 |