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基于空间变换的三维模型变形方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
1 绪论第6-13页
   ·三维变形方法介绍第7-11页
     ·自由变形第7-8页
     ·基于广义元球(Metaball)的约束变形第8-10页
     ·骨架变形第10-11页
     ·三维morphing 技术第11页
   ·小结第11-13页
2 实验平台介绍第13-22页
   ·OpenGL 介绍第13-14页
   ·三维OBJ 模型介绍第14-16页
   ·三维模型读取第16-20页
   ·三维模型绘制第20-21页
   ·小结第21-22页
3 三维模型局部待变形区域确定第22-28页
   ·一次约束第22-23页
   ·二次约束第23-26页
   ·算法分析第26-28页
4 三维模型变形第28-39页
   ·平移映射第28-30页
   ·缩放映射第30-31页
   ·旋转映射第31-35页
   ·空间矢量线性变换第35-37页
   ·本章小结第37-39页
5 工作展望第39-40页
结论第40-41页
参考文献第41-43页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第43-44页
致谢第44页

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