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网络版扫雷游戏的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
图表目录第8-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10页
   ·论文的研究内容第10-11页
   ·论文的组织结构第11页
   ·本章小结第11-12页
第二章 相关理论与技术介绍第12-15页
   ·SWING简介第12页
   ·TCP/IP协议第12-13页
   ·游戏协议第13页
   ·CINDY简介第13-14页
   ·XML简介第14页
   ·本章小结第14-15页
第三章 系统需求分析第15-18页
   ·客户端的需求分析第15-16页
   ·服务器端的需求分析第16-17页
   ·非功能性需求第17页
   ·本章小结第17-18页
第四章 系统设计第18-27页
   ·系统总体结构第18页
   ·客户端设计第18-24页
     ·注册模块的设计第19页
     ·登陆模块的设计第19页
     ·大厅模块的设计第19-21页
     ·游戏桌模块的设计第21-24页
   ·服务器端设计第24-26页
     ·房间消息第24-25页
     ·游戏消息第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第五章 系统的实现第27-47页
   ·客户端的实现第27-40页
     ·注册模块的实现第27页
     ·登陆模块的实现第27-28页
     ·游戏大厅的实现第28-32页
     ·游戏桌窗口界面的实现第32-40页
   ·服务器端的实现第40-46页
     ·处理客户端请求的实现第42页
     ·存储信息的实现第42-44页
     ·信息转发的实现第44页
     ·消息处理的实现第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第六章 总结和展望第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49页

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