网络版扫雷游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 图表目录 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10页 |
| ·论文的研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文的组织结构 | 第11页 |
| ·本章小结 | 第11-12页 |
| 第二章 相关理论与技术介绍 | 第12-15页 |
| ·SWING简介 | 第12页 |
| ·TCP/IP协议 | 第12-13页 |
| ·游戏协议 | 第13页 |
| ·CINDY简介 | 第13-14页 |
| ·XML简介 | 第14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第15-18页 |
| ·客户端的需求分析 | 第15-16页 |
| ·服务器端的需求分析 | 第16-17页 |
| ·非功能性需求 | 第17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第四章 系统设计 | 第18-27页 |
| ·系统总体结构 | 第18页 |
| ·客户端设计 | 第18-24页 |
| ·注册模块的设计 | 第19页 |
| ·登陆模块的设计 | 第19页 |
| ·大厅模块的设计 | 第19-21页 |
| ·游戏桌模块的设计 | 第21-24页 |
| ·服务器端设计 | 第24-26页 |
| ·房间消息 | 第24-25页 |
| ·游戏消息 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第五章 系统的实现 | 第27-47页 |
| ·客户端的实现 | 第27-40页 |
| ·注册模块的实现 | 第27页 |
| ·登陆模块的实现 | 第27-28页 |
| ·游戏大厅的实现 | 第28-32页 |
| ·游戏桌窗口界面的实现 | 第32-40页 |
| ·服务器端的实现 | 第40-46页 |
| ·处理客户端请求的实现 | 第42页 |
| ·存储信息的实现 | 第42-44页 |
| ·信息转发的实现 | 第44页 |
| ·消息处理的实现 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第六章 总结和展望 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49页 |