网络版扫雷游戏的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
图表目录 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10页 |
·论文的研究内容 | 第10-11页 |
·论文的组织结构 | 第11页 |
·本章小结 | 第11-12页 |
第二章 相关理论与技术介绍 | 第12-15页 |
·SWING简介 | 第12页 |
·TCP/IP协议 | 第12-13页 |
·游戏协议 | 第13页 |
·CINDY简介 | 第13-14页 |
·XML简介 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第三章 系统需求分析 | 第15-18页 |
·客户端的需求分析 | 第15-16页 |
·服务器端的需求分析 | 第16-17页 |
·非功能性需求 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第四章 系统设计 | 第18-27页 |
·系统总体结构 | 第18页 |
·客户端设计 | 第18-24页 |
·注册模块的设计 | 第19页 |
·登陆模块的设计 | 第19页 |
·大厅模块的设计 | 第19-21页 |
·游戏桌模块的设计 | 第21-24页 |
·服务器端设计 | 第24-26页 |
·房间消息 | 第24-25页 |
·游戏消息 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第五章 系统的实现 | 第27-47页 |
·客户端的实现 | 第27-40页 |
·注册模块的实现 | 第27页 |
·登陆模块的实现 | 第27-28页 |
·游戏大厅的实现 | 第28-32页 |
·游戏桌窗口界面的实现 | 第32-40页 |
·服务器端的实现 | 第40-46页 |
·处理客户端请求的实现 | 第42页 |
·存储信息的实现 | 第42-44页 |
·信息转发的实现 | 第44页 |
·消息处理的实现 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第六章 总结和展望 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49页 |