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沉浸式虚拟射击训练系统中人机交互的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
插图目录第10-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景、目的和意义第12-13页
   ·相关技术第13-15页
     ·人机交互第13-14页
     ·立体视觉第14页
     ·人体运动捕捉第14-15页
   ·研究目标和内容第15-16页
   ·本文的组织结构第16-17页
第二章 系统的设计与实现第17-24页
   ·整体系统的架构第17-20页
     ·硬件环境的搭建第17-18页
     ·整体系统软件功能第18-20页
   ·交互子系统设计第20-23页
     ·交互子系统的功能第20页
     ·射击命中点的捕捉模块的设计第20-22页
     ·人体运动捕捉模块的设计第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 射击命中点的精确捕捉第24-35页
   ·射击命中点捕捉的流程第24页
   ·二维射影变换第24-26页
   ·角点检测第26-28页
     ·Harris角点检测第26-27页
     ·亚像素级角点检测第27-28页
   ·捕捉射击命中点的具体实现第28-34页
     ·校正拍摄的图像第28-30页
     ·图像分割第30-31页
     ·计算射击命中点第31-32页
     ·修正射击命中点的坐标第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 摄像头标定第35-43页
   ·线性模型摄像头标定第35-40页
     ·线性摄像头模型第35-38页
     ·线性模型摄像头标定第38-40页
   ·张正友标定法第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 基于视频的人体运动捕捉第43-52页
   ·人体运动捕捉流程第43-44页
   ·基于人体区域特征的标记点识别第44-49页
     ·人体模型第44-45页
     ·提取人体剪影第45-46页
     ·提取轮廓特征点第46-47页
     ·识标记点第47-49页
   ·KALMAN滤波第49-50页
   ·计算标记点的三维空间位置第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 实验结果与分析第52-63页
   ·实验环境第52-53页
   ·射击命中点的捕捉实验和结果第53-58页
     ·硬件设备第53-54页
     ·射击命中点的捕捉第54-58页
   ·人体运动捕捉的实验和结果第58-62页
     ·硬件设备第58页
     ·人体运动捕捉第58-62页
   ·本章小结第62-63页
第七章 总结与展望第63-65页
   ·本文工作总结第63-64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第68-70页
 攻读硕士学位期间发表的学术论文第68页
 攻读硕士学位期间参加完成的项目第68-70页

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