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基于服务器端Push的Web框架设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
图目录第7-8页
表目录第8-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9-11页
   ·应用价值第11-12页
   ·研究现状第12-13页
   ·本文要完成的工作第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 技术概述第15-22页
   ·AJAX技术第15-16页
   ·COMET和AJAX第16-18页
   ·事件驱动(EVENT-DRIVEN)第18-20页
   ·HTTP流传送第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 设计第22-41页
   ·原理及假设第22-23页
   ·协议第23-35页
     ·setup指令第24-26页
     ·listen指令第26-28页
     ·subscribe指令第28-29页
     ·unsubscribe指令第29-30页
     ·publish/data指令第30-31页
     ·nack指令第31-32页
     ·noop/continue指令第32-33页
     ·teardown/abort指令第33-34页
     ·总结第34-35页
   ·框架设计第35-40页
     ·服务端设计第36-39页
     ·客户端设计第39-40页
     ·通讯层设计第40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 实现第41-60页
   ·服务端实现第41-54页
     ·会话管理(Session Management)第41-43页
     ·事件分发(Event Dispatch)第43-50页
     ·数据源(Data Feed)第50-51页
     ·事件钩子(Event Hook)第51-53页
     ·入口Servlet实现第53-54页
   ·客户端实现第54-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 应用实例第60-69页
   ·与SOA结合第60-64页
     ·关于SOA第60-61页
     ·通过Push技术发布Web服务第61-63页
     ·实时汇率更新的应用第63-64页
   ·飘渺水云WEB改良设计第64-68页
     ·板块帖子与信件的实时接收/更新第65-66页
     ·在线聊天的实现第66-68页
   ·性能分析第68页
   ·本章小结第68-69页
第6章 总结第69-72页
   ·不足及改进第69-70页
   ·应用前景第70-72页
     ·实时监控第70页
     ·基于Web的在线游戏第70页
     ·分布式MVC设计第70-71页
     ·基于Web的在线展示第71页
     ·在线助手第71页
     ·在线社区第71-72页
参考文献第72-74页
致谢第74页

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