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基于OpenGL的机械原理实验仿真软件开发

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪言第8-14页
 1.1 从科学计算的可视化到虚拟现实第8-9页
 1.2 仿真实验CAI软件的发展及现状第9-11页
 1.3 本论文的研究意义与研究内容第11-14页
  1.3.1 研究意义第11-12页
  1.3.2 研究内容第12-14页
第二章 开发工具及OpenGL简介第14-21页
 2.1 开发平台及编程语言的选择第14页
 2.2 OpenGL简介第14-21页
  2.2.1 OpenGL概述第14-16页
  2.2.2 OpenGL的功能第16页
  2.2.3 OpenGL的工作结构第16-17页
  2.2.4 OpenGL的绘制原理第17-19页
  2.2.5 OpenGL在Windows中的实现第19-21页
第三章 软件的设计思想和总体构架第21-31页
 3.1 面向对象的软件开发技术第21-26页
  3.1.1 软件开发技术的发展第21-23页
  3.1.2 面向对象技术的基本特征第23页
  3.1.3 面向对象技术的先进性第23-26页
 3.2 机械原理实验仿真软件的设计思想第26-27页
 3.3 机械原理实验仿真软件的功能模块第27-29页
  3.3.1 软件所采用的软部件和构架技术第27-28页
  3.3.2 软件的功能模块第28-29页
 3.4 仿真软件的用户界面设计第29-31页
第四章 机构运动的三维仿真建模第31-48页
 4.1 机构的几何模型建立第31-37页
  4.1.1 OpenGL窗口的创建和初始化第31-33页
  4.1.2 基本几何对象绘制第33-35页
  4.1.3 创建三维形体第35-37页
 4.2 坐标变换第37-43页
  4.2.1 视点—模型变换第38-39页
  4.2.2 投影变换第39-41页
  4.2.3 剪切变换第41-42页
  4.2.4 视口变换第42页
  4.2.5 集成三维物体第42-43页
 4.3 机构运动的实现第43-48页
  4.3.1 动画技术及其实现原理第43-45页
  4.3.2 关于机构运动动画的一个实例第45-48页
第五章 平面机构的运动仿真第48-62页
 5.1 铰链四杆机构与曲柄滑块机构的运动仿真第48-53页
  5.1.1 铰链四杆机构运动仿真第48-51页
  5.1.2 曲柄滑块机构运动仿真第51-53页
 5.2 平面凸轮机构的运动仿真第53-57页
  5.2.1 盘形凸轮机构运动分析第53-55页
  5.2.2 盘形凸轮机构三维建模第55-56页
  5.2.3 盘形凸轮机构运动仿真第56-57页
 5.3 直齿轮和斜齿轮的运动仿真第57-62页
  5.3.1 直齿圆柱齿轮机构运动仿真第57-60页
  5.3.2 斜齿圆柱齿轮机构运动仿真第60-62页
第六章 空间机构的运动仿真第62-73页
 6.1 连杆机构的运动仿真第62-66页
  6.1.1 空间RSSR机构的运动分析第62-64页
  6.1.2 空间RSSR机构三维建模第64页
  6.1.3 空间RSSR机构运动仿真第64-66页
 6.2 圆柱凸轮机构的运动仿真第66-69页
  6.2.1 圆柱凸轮机构的运动分析第66-67页
  6.2.2 圆柱凸轮机构三维建模第67-68页
  6.2.3 圆柱凸轮机构运动仿真第68-69页
 6.3 直齿锥齿轮机构的运动仿真第69-73页
  6.3.1 直齿锥齿轮的机构分析第69-70页
  6.3.2 直齿锥齿轮机构三维建模第70-71页
  6.3.3 直齿锥齿轮机构运动仿真第71-73页
第七章 结论及展望第73-75页
参考文献第75-78页
致谢第78页

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