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汽车驾驶模拟器视景系统的研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第一章 绪论第13-21页
   ·课题的提出和背景第13-14页
   ·课题的目的和意义第14页
   ·汽车驾驶模拟器简介第14-17页
     ·汽车驾驶模拟器的特点第14-15页
     ·汽车驾驶模拟器的分类第15-16页
     ·汽车驾驶模拟器的国内外发展概况第16-17页
   ·视景仿真系统简介第17-20页
     ·视景系统的结构第17-19页
     ·视景系统的发展概况第19-20页
   ·课题的主要任务第20-21页
第二章 虚拟现实系统综述第21-28页
   ·虚拟现实的概念第21页
   ·虚拟现实的特征第21-22页
   ·虚拟现实系统的分类第22-24页
   ·虚拟现实系统的组成第24页
   ·基于 PC的虚拟现实视景仿真系统的确定第24-27页
     ·基于 PC的软硬件平台第24-26页
     ·开发环境简介第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 三维建模与虚拟环境构造第28-49页
   ·三维建模基础第28-30页
     ·几何建模第28-29页
     ·运动建模第29-30页
     ·物理建模第30页
     ·行为建模第30页
   ·建模软件 MultiGen Creator第30-35页
     ·建模软件分析第30-31页
     ·MultiGen简介第31-33页
     ·Open Flight数据库格式第33-35页
   ·场景数据库的建立第35-49页
     ·数据的采集和处理第35-36页
     ·实体模型的建立第36-44页
     ·地形及道路模型的建立第44-47页
     ·场景的合成及调试第47-49页
第四章 视景系统的研究与开发第49-67页
   ·虚拟现实仿真平台Vega第49-53页
     ·Lynx界面第49-50页
     ·Vega API简介第50-53页
   ·基于 Vega的应用程序的建立第53-55页
     ·用 Vega开发视景仿真程序的过程第53-54页
     ·Vega应用程序的基本框架第54-55页
   ·基于 Vega的视景系统的设计与实现第55-64页
     ·初始化设置第55-57页
     ·多通道显示第57页
     ·车辆的运动第57-59页
     ·碰撞检测及响应第59-61页
     ·周期变化的信号灯第61-62页
     ·车辙轨迹效果第62-64页
   ·视景仿真效果第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 基于 ODE的虚拟驾驶视景仿真第67-84页
   ·ODE简介第67-69页
   ·虚拟现实仿真平台 Quest3 D第69-71页
     ·通道(Channel)简介第70页
     ·通道的组织第70-71页
   ·视景系统的设计与实现第71-78页
     ·场景模型的通道建立第71-72页
     ·车辆刚体动力学模型分析第72-73页
     ·构建具有 ODE特性的动力学汽车第73-76页
     ·车辆动力输入和转向输入的实现第76-77页
     ·Nature Painting实现第77-78页
     ·模型输入问题和程序输出发布第78页
   ·实例效果第78-83页
   ·本章小结第83-84页
第六章 总结第84-86页
   ·全文总结第84-85页
   ·进一步的研究方向第85-86页
参考文献第86-88页
硕士期间发表论文第88页

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