基于Internet的虚拟展示系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9页 |
·论文的研究目的及意义 | 第9-10页 |
·论文的主要内容 | 第10-12页 |
第二章 虚拟展示系统的设计研究 | 第12-26页 |
·商业展示设计 | 第12-19页 |
·展示设计的概念及分类 | 第12-13页 |
·商业展示设计的概念及演变 | 第13-14页 |
·商业展示设计的设计要素 | 第14-19页 |
·虚拟展示系统设计研究 | 第19-26页 |
·现有商业展示模式的分析 | 第19-22页 |
·虚拟展示系统设计原则分析 | 第22-24页 |
·虚拟展示系统的设计流程 | 第24-26页 |
第三章 虚拟展示系统的技术理论 | 第26-41页 |
·计算机网络知识 | 第26-28页 |
·计算机网络的基本特征 | 第26页 |
·计算机网络结构与系统组成 | 第26-27页 |
·计算机网络的体系结构 | 第27-28页 |
·数据库理论 | 第28-30页 |
·数据库的发展 | 第28-29页 |
·网络数据库 | 第29-30页 |
·虚拟现实技术 | 第30-41页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第31-32页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第32-33页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第33-34页 |
·基于图像技术和基于图形技术的比较 | 第34-37页 |
·主流应用技术分析与选用 | 第37-41页 |
第四章 虚拟场景的创建和交互实现 | 第41-52页 |
·三维场景创建 | 第41-45页 |
·几何建模 | 第41-42页 |
·模型绘制 | 第42-44页 |
·模型优化 | 第44-45页 |
·虚拟系统的交互实现 | 第45-52页 |
·Cult3D开发流程 | 第45-46页 |
·Cult3D支持的三维模型场景属性 | 第46-48页 |
·Cult3D的交互性能实现 | 第48-51页 |
·虚拟场景的漫游实现 | 第51-52页 |
第五章 虚拟展示系统分析与设计 | 第52-59页 |
·虚拟展示系统整体规划 | 第52-55页 |
·建立系统的工作流程 | 第52页 |
·系统前期调研分析 | 第52-54页 |
·系统的需求分析 | 第54-55页 |
·系统的主要功能模块 | 第55页 |
·系统的界面与交互设计 | 第55-59页 |
·系统界面设计 | 第55-57页 |
·系统交互设计 | 第57-59页 |
第六章 虚拟展示系统的实现 | 第59-72页 |
·展示模块的交互实现 | 第59-63页 |
·家具单体浏览模块的实现 | 第59-62页 |
·家居场景漫游模块的实现 | 第62-63页 |
·系统数据库设计及实现 | 第63-65页 |
·系统的运行环境配置 | 第65-67页 |
·用户端软硬件配置 | 第65-66页 |
·数据服务器端软硬件配置 | 第66页 |
·应用服务器端软硬件配置 | 第66-67页 |
·系统应用验证 | 第67-72页 |
第七章 总结 | 第72-74页 |
·主要研究工作 | 第72页 |
·主要研究成果 | 第72-73页 |
·尚待进一步研究的问题 | 第73页 |
·结论 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77页 |