虚拟手术中医疗器械的三维建模与可视化控制
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·虚拟手术概念及主要特点 | 第12页 |
·虚拟手术系统构成及发展现状 | 第12-14页 |
·本项目主要工作 | 第14-16页 |
第二章 虚拟现实中3Ds Max建模方法的应用 | 第16-25页 |
·虚拟现实中的建模方法 | 第16-19页 |
·虚拟现实建模的特点和要求 | 第16页 |
·虚拟现实建模的发展 | 第16-19页 |
·3Ds Max的几何建模 | 第19-25页 |
·3Ds Max简介 | 第19-20页 |
·3Ds Max中对象的概念 | 第20-21页 |
·3Ds Max的建模方法 | 第21-24页 |
·材质贴图 | 第24-25页 |
第三章 系统开发平台 | 第25-39页 |
·OpenGL基础知识 | 第25-35页 |
·OpenGL简介 | 第25-27页 |
·OpenGL的基本图元绘制 | 第27-29页 |
·OpenGL的三维变换 | 第29-33页 |
·OpenGL在Windows中的实现 | 第33-35页 |
·VC++面向对象编程 | 第35-39页 |
·面向对象编程 | 第35-36页 |
·MFC简介 | 第36-37页 |
·VC++ .NET与OpenGL | 第37-39页 |
第四章 医疗器械的建模与绘制 | 第39-47页 |
·医疗器械建模的要求与特点 | 第39页 |
·关节镜的建模 | 第39-41页 |
·探针的建模 | 第41-42页 |
·钳的建模 | 第42-44页 |
·刨削器的建模 | 第44-47页 |
第五章 3Ds文件接口导入程序 | 第47-59页 |
·3Ds文件格式介绍 | 第47-51页 |
·3Ds模型数据读入程序 | 第51-57页 |
·3Ds模型绘制程序 | 第57-59页 |
第六章 器械模型的可视化控制 | 第59-69页 |
·构建具备OpenGL运行环境的程序框架 | 第59-61页 |
·医疗器械池的实现 | 第61-62页 |
·器械对象在视图中的OpenGL绘制 | 第62-64页 |
·器械模型的控制和操作 | 第64-69页 |
第七章 结束语 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第74页 |