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基于感知控制的场景界面设计方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景与意义第8-10页
   ·国内外研究现状分析第10-11页
   ·本文主要工作第11-12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第二章 相关理论的研究第14-26页
   ·引言第14页
   ·可用性研究第14-22页
     ·可用性的定义第14-16页
     ·可用性范性第16-20页
     ·以用户为中心的设计(UCD)第20-22页
   ·界面设计的相关模型第22-24页
   ·用性与界面设计第24-25页
   ·小结第25-26页
第三章 普适可用性与基于场景设计方法的研究第26-38页
   ·引言第26页
   ·"Look-and-Feel"与普适可用性第26-28页
   ·基于场景的设计方法研究第28-34页
     ·场景的概念第28-30页
     ·场景的作用第30页
     ·基于场景的设计方法第30-34页
   ·普适可用性与场景设计方法第34-36页
   ·小结第36-38页
第四章 基于感知控制的场景界面设计方法的研究第38-54页
   ·引言第38页
   ·感知控制理论第38-42页
     ·感知控制理论的内容第38-40页
     ·感知控制的过程第40-41页
     ·感知控制与界面设计第41-42页
   ·基于感知控制的任务分析方法第42-44页
   ·基于感知控制的场景界面设计第44-52页
     ·需求第46页
     ·任务分析第46-50页
     ·设计第50-51页
     ·实现第51-52页
     ·评估第52页
   ·小结第52-54页
第五章 案例研究与实现第54-62页
   ·引言第54页
   ·问题描述第54-56页
   ·飞行订票系统的设计与实现第56-59页
   ·评估第59-60页
     ·评估方法的选择第59页
     ·评估过程第59-60页
     ·评估结论第60页
   ·小结第60-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·本文主要工作总结第62-63页
   ·后续工作展望第63-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间完成的论文第68-70页
攻读硕士学位期间参加的项目第70-72页
致谢第72页

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