摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究背景与意义 | 第10页 |
·三维人脸建模应用领域 | 第10-12页 |
·影视广告 | 第10-11页 |
·游戏娱乐 | 第11页 |
·医疗行业 | 第11页 |
·远程视频通信 | 第11页 |
·代理和化身 | 第11-12页 |
·安全认证 | 第12页 |
·人脸建模的难点 | 第12-13页 |
·本文的研究内容和主要工作 | 第13-14页 |
·论文结构概要 | 第14-16页 |
第二章 人脸建模技术研究与进展 | 第16-27页 |
·概述 | 第16页 |
·三维人脸建模过程 | 第16-22页 |
·三维数据的获取 | 第17-18页 |
·标准模型 | 第18-21页 |
·三维特定人脸建模 | 第21-22页 |
·现有典型的建模方法 | 第22-25页 |
·三维人脸建模技术总结 | 第25-27页 |
第三章 一般人脸模型与人脸特征信息提取 | 第27-36页 |
·一般人脸模型 | 第27-31页 |
·人脸的生理结构 | 第27-28页 |
·三维人脸模型的获取方法 | 第28-29页 |
·一般人脸模型构造的基本要求 | 第29-30页 |
·分层设计的规则逻辑网格人脸模型构造 | 第30-31页 |
·特定人脸特征信息提取 | 第31-33页 |
·人脸图像的校准 | 第31-32页 |
·人脸特征点模板与人脸特征提取 | 第32-33页 |
·三维特征点数据生成 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于径向基函数的三维特定人脸重构 | 第36-45页 |
·径向基函数简介 | 第36-38页 |
·基于径向基函数的三维网格重构 | 第38-39页 |
·人脸分层和人脸部位的划分 | 第39-40页 |
·基于影响因子的部件整合 | 第40-42页 |
·实验结果分析与比较 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 逼真特定人脸纹理映射 | 第45-55页 |
·纹理映射概述 | 第45-46页 |
·两类纹理映射方法 | 第46-48页 |
·不依赖视角的映射方法 | 第46-47页 |
·依赖视角的映射方法 | 第47-48页 |
·基于正侧面人脸照片的近似全视角人脸纹理生成和映射方法 | 第48-54页 |
·基于正侧面人脸照片的近似全视角人脸纹理生成 | 第48-52页 |
·纹理坐标生成 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 特定人脸重构原型系统设计与实现 | 第55-69页 |
·系统功能分析 | 第55-56页 |
·用例分析 | 第55页 |
·用例描述 | 第55-56页 |
·核心类和关键函数的设计与实现 | 第56-61页 |
·图像类的设计 | 第56-58页 |
·矩阵类的设计 | 第58-59页 |
·特征点模板类的设计 | 第59-60页 |
·人脸模型类的设计 | 第60-61页 |
·纹理处理函数 | 第61页 |
·径向基函数 | 第61页 |
·原型系统的实现 | 第61-68页 |
·三维图形开发环境—OpenGL简介 | 第62-63页 |
·原型系统实现简介 | 第63-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第七章 结束语 | 第69-71页 |
·本文工作总结 | 第69-70页 |
·进一步工作展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
发表文章 | 第76页 |