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基于径向基函数的三维特定人脸重构的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究背景与意义第10页
   ·三维人脸建模应用领域第10-12页
     ·影视广告第10-11页
     ·游戏娱乐第11页
     ·医疗行业第11页
     ·远程视频通信第11页
     ·代理和化身第11-12页
     ·安全认证第12页
   ·人脸建模的难点第12-13页
   ·本文的研究内容和主要工作第13-14页
   ·论文结构概要第14-16页
第二章 人脸建模技术研究与进展第16-27页
   ·概述第16页
   ·三维人脸建模过程第16-22页
     ·三维数据的获取第17-18页
     ·标准模型第18-21页
     ·三维特定人脸建模第21-22页
   ·现有典型的建模方法第22-25页
   ·三维人脸建模技术总结第25-27页
第三章 一般人脸模型与人脸特征信息提取第27-36页
   ·一般人脸模型第27-31页
     ·人脸的生理结构第27-28页
     ·三维人脸模型的获取方法第28-29页
     ·一般人脸模型构造的基本要求第29-30页
     ·分层设计的规则逻辑网格人脸模型构造第30-31页
   ·特定人脸特征信息提取第31-33页
     ·人脸图像的校准第31-32页
     ·人脸特征点模板与人脸特征提取第32-33页
   ·三维特征点数据生成第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 基于径向基函数的三维特定人脸重构第36-45页
   ·径向基函数简介第36-38页
   ·基于径向基函数的三维网格重构第38-39页
   ·人脸分层和人脸部位的划分第39-40页
   ·基于影响因子的部件整合第40-42页
   ·实验结果分析与比较第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 逼真特定人脸纹理映射第45-55页
   ·纹理映射概述第45-46页
   ·两类纹理映射方法第46-48页
     ·不依赖视角的映射方法第46-47页
     ·依赖视角的映射方法第47-48页
   ·基于正侧面人脸照片的近似全视角人脸纹理生成和映射方法第48-54页
     ·基于正侧面人脸照片的近似全视角人脸纹理生成第48-52页
     ·纹理坐标生成第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 特定人脸重构原型系统设计与实现第55-69页
   ·系统功能分析第55-56页
     ·用例分析第55页
     ·用例描述第55-56页
   ·核心类和关键函数的设计与实现第56-61页
     ·图像类的设计第56-58页
     ·矩阵类的设计第58-59页
     ·特征点模板类的设计第59-60页
     ·人脸模型类的设计第60-61页
     ·纹理处理函数第61页
     ·径向基函数第61页
   ·原型系统的实现第61-68页
     ·三维图形开发环境—OpenGL简介第62-63页
     ·原型系统实现简介第63-68页
   ·本章小结第68-69页
第七章 结束语第69-71页
   ·本文工作总结第69-70页
   ·进一步工作展望第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-76页
发表文章第76页

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