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基于移动设备的无线视频会议系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·引言第8页
   ·视频会议系统的发展第8-10页
     ·视频会议系统的国内外发展概况第9-10页
     ·我国视频会议发展的机遇与挑战第10页
   ·论文的工作第10-11页
   ·论文的组织结构第11-13页
第二章 开发环境介绍及视频会议系统的总体设计第13-20页
   ·硬件环境第13页
   ·软件环境第13-17页
     ·Windows CE 5.0系统的设计目标和特点第13-15页
     ·Windows CE 5.0操作系统模型第15-16页
     ·Windows CE开发环境第16-17页
   ·无线视频会议系统的总体设计第17-19页
     ·系统的体系结构第17-18页
     ·系统的软件结构设计第18-19页
   ·小结第19-20页
第三章 音频模块设计第20-27页
   ·音频采集与播放第20-21页
   ·音频编解码第21-26页
     ·G.729A标准介绍第21-22页
     ·G.729A编解码算法分析第22-23页
     ·G.729A编解码算法实现第23-26页
   ·小结第26-27页
第四章 视频模块设计第27-33页
   ·视频图像采集、显示模块设计第27-28页
   ·视频图像编解码模块设计第28-32页
     ·H.264视频压缩技术第28页
     ·H.264视频编解码器第28-30页
     ·H.264视频编解码器的实现第30-32页
   ·小结第32-33页
第五章 IP多播视频会议系统的安全机制第33-43页
   ·会议的安全结构第33-34页
   ·数据加密算法 AES第34-39页
     ·加密第36-37页
     ·密钥扩展算法第37-38页
     ·解密第38-39页
   ·视频会议安全系统的实现第39-42页
   ·小结第42-43页
第六章 多媒体数据传输技术第43-48页
   ·RTP协议简介第43-44页
   ·RTCP协议简介第44-45页
   ·视音频同步设计第45-46页
   ·小结第46-48页
第七章 基于DirectShow的系统实现第48-60页
   ·DirectShow技术介绍第48-49页
   ·DirectShow架构第49-52页
   ·在Windows CE中使用 DirectShow技术第52-53页
   ·基于DirectShow的视频会议系统框架设计与实现第53-58页
     ·基于DirectShow的框架模型第53-54页
     ·功能模块的添加与删除第54-55页
     ·使用DirectShaw实现视音频的采集与播放第55-56页
     ·使用WinSock实现 IP多播第56-58页
   ·系统测试第58-59页
   ·小结第59-60页
第八章 结论第60-62页
参考文献第62-64页
发表论文和参加科研情况第64-65页
致谢第65-66页

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