摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景和研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·本文的主要工作与创新点 | 第13页 |
·论文的章 节安排 | 第13-15页 |
2 第二章 动作控制技术 | 第15-21页 |
·动画混合技术 | 第15-17页 |
·正向/反向运动学 | 第17-21页 |
3 第三章 角色动画的物理模型 | 第21-26页 |
·物理引擎介绍 | 第21页 |
·物理引擎在交互式角色动画中的应用 | 第21-23页 |
·交互环境中物理要素分析 | 第23-25页 |
·人体骨骼动力学模型 | 第25-26页 |
4 第四章 人体动力学模型 | 第26-39页 |
·人体结构分析 | 第26页 |
·人体骨骼模拟 | 第26-32页 |
·人体肌肉模拟 | 第32-36页 |
·动作的动力学约束 | 第36-39页 |
5 第五章 角色复杂行为的动作规划 | 第39-64页 |
·基于场景编辑器的角色动画技术实验 | 第39-53页 |
·交互式角色动画软件设计构想 | 第53-64页 |
6 第六章 总结与展望 | 第64-67页 |
7 致谢 | 第67-68页 |
8 参考文献 | 第68-71页 |
9 个人简历及硕士期间发表的论文 | 第71-72页 |