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基于多Agent系统的游戏AI引擎

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·研究背景第6-8页
   ·游戏引擎技术第8-10页
第二章 游戏中的人工智能与AI 引擎第10-16页
   ·游戏中的人工智能第10-13页
   ·游戏AI 引擎第13-14页
   ·多Agent 系统用于游戏AI 引擎第14-16页
第三章 多Agent 系统建模第16-29页
   ·个体Agent 模型结构第16-18页
   ·环境特征第18-19页
   ·感知系统第19-21页
     ·视觉模型第19-20页
     ·听觉模型与消息感知第20-21页
   ·运动系统第21-23页
     ·基本动作模型第21页
     ·运动行为模型第21-23页
   ·决策系统第23-25页
   ·消息通讯系统第25-26页
   ·多Agent 协作第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 构建AI 引擎第29-37页
   ·基本类关系第29-30页
   ·集成消息处理的有限状态机第30-33页
   ·动作选择器第33-34页
   ·AI 优化策略第34-36页
     ·延迟消息机制对AI 优化的作用第34页
     ·规整器设计第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 游戏相关知识集成第37-49页
   ·足球模拟游戏说明第37页
   ·游戏与AI 引擎中的类关系第37页
   ·状态设计第37-40页
   ·球员个人技术第40-42页
     ·技术表示第40页
     ·技术层次第40-41页
     ·个人参数与角色参数第41-42页
   ·团队战术第42-45页
     ·阵型约束第42-43页
     ·战术配合第43-45页
   ·用于决策的影响力地图第45-48页
     ·构造单元格第45-47页
     ·不均匀单元格的影响力传播算法第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第六章 完整的游戏第49-59页
   ·游戏架构第49页
   ·游戏循环第49-51页
   ·游戏中的控制与管理第51-55页
     ·时间管理与帧控制第52页
     ·游戏实体管理第52-55页
   ·图形与物理系统第55页
   ·辅助系统第55-57页
     ·调试输入支持第55-56页
     ·游戏状态的保存与恢复第56-57页
   ·辅助工具第57页
   ·实验结果第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第七章 结论与展望第59-61页
   ·全文总结第59页
   ·下一步工作第59-61页
参考文献第61-65页
发表论文和参加科研情况说明第65-66页
致谢第66页

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