基于多Agent系统的游戏AI引擎
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·研究背景 | 第6-8页 |
·游戏引擎技术 | 第8-10页 |
第二章 游戏中的人工智能与AI 引擎 | 第10-16页 |
·游戏中的人工智能 | 第10-13页 |
·游戏AI 引擎 | 第13-14页 |
·多Agent 系统用于游戏AI 引擎 | 第14-16页 |
第三章 多Agent 系统建模 | 第16-29页 |
·个体Agent 模型结构 | 第16-18页 |
·环境特征 | 第18-19页 |
·感知系统 | 第19-21页 |
·视觉模型 | 第19-20页 |
·听觉模型与消息感知 | 第20-21页 |
·运动系统 | 第21-23页 |
·基本动作模型 | 第21页 |
·运动行为模型 | 第21-23页 |
·决策系统 | 第23-25页 |
·消息通讯系统 | 第25-26页 |
·多Agent 协作 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 构建AI 引擎 | 第29-37页 |
·基本类关系 | 第29-30页 |
·集成消息处理的有限状态机 | 第30-33页 |
·动作选择器 | 第33-34页 |
·AI 优化策略 | 第34-36页 |
·延迟消息机制对AI 优化的作用 | 第34页 |
·规整器设计 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 游戏相关知识集成 | 第37-49页 |
·足球模拟游戏说明 | 第37页 |
·游戏与AI 引擎中的类关系 | 第37页 |
·状态设计 | 第37-40页 |
·球员个人技术 | 第40-42页 |
·技术表示 | 第40页 |
·技术层次 | 第40-41页 |
·个人参数与角色参数 | 第41-42页 |
·团队战术 | 第42-45页 |
·阵型约束 | 第42-43页 |
·战术配合 | 第43-45页 |
·用于决策的影响力地图 | 第45-48页 |
·构造单元格 | 第45-47页 |
·不均匀单元格的影响力传播算法 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第六章 完整的游戏 | 第49-59页 |
·游戏架构 | 第49页 |
·游戏循环 | 第49-51页 |
·游戏中的控制与管理 | 第51-55页 |
·时间管理与帧控制 | 第52页 |
·游戏实体管理 | 第52-55页 |
·图形与物理系统 | 第55页 |
·辅助系统 | 第55-57页 |
·调试输入支持 | 第55-56页 |
·游戏状态的保存与恢复 | 第56-57页 |
·辅助工具 | 第57页 |
·实验结果 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第七章 结论与展望 | 第59-61页 |
·全文总结 | 第59页 |
·下一步工作 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |