虚拟现实技术在大型水利工程中的应用与研究
| 1 虚拟现实技术简介 | 第1-13页 |
| ·虚拟现实技术漫谈 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实系统的基本特征 | 第8页 |
| ·虚拟现实技术的历史 | 第8-9页 |
| ·我国目前的研究现状 | 第9-10页 |
| ·几种常见的虚拟现实系统 | 第10-12页 |
| ·桌面式虚拟现实系统 | 第10页 |
| ·沉浸式虚拟现实系统 | 第10-11页 |
| ·分布式虚拟现实系统 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实关键技术 | 第12-13页 |
| 2 引黄工程视景仿真系统需求分析 | 第13-16页 |
| ·系统需求 | 第13-14页 |
| ·内容方面需求 | 第13页 |
| ·性能方面需求 | 第13-14页 |
| ·课题内容 | 第14-15页 |
| ·大场景地形生成 | 第14页 |
| ·水工建筑物模型构建 | 第14页 |
| ·驱动程序编制 | 第14-15页 |
| ·系统实现可行性分析 | 第15-16页 |
| 3 模型场景的构建实现 | 第16-24页 |
| ·大场景地形生成 | 第16-17页 |
| ·Terra Vista简介 | 第16-17页 |
| ·场景生成 | 第17页 |
| ·三维模型构建 | 第17-24页 |
| ·Multigen Creator简介 | 第18-19页 |
| ·OpenFlight数据格式 | 第19-20页 |
| ·建模关键技术 | 第20-22页 |
| ·建模技巧及注意事项 | 第22-23页 |
| ·模型细化 | 第23-24页 |
| 4 程序驱动实现 | 第24-52页 |
| ·系统程序框架 | 第24页 |
| ·启动界面程序编制 | 第24-26页 |
| ·全屏化设计 | 第25页 |
| ·细节化设计 | 第25-26页 |
| ·操作界面程序编制 | 第26-28页 |
| ·动态图标的实现 | 第27页 |
| ·鼠标提示的实现 | 第27页 |
| ·音效的加入 | 第27页 |
| ·主框架构建和完善 | 第27-28页 |
| ·视景驱动程序编制 | 第28-52页 |
| ·OpenGVS SDK | 第28-32页 |
| ·OpenGVS与 VC的连接 | 第32页 |
| ·视景驱动程序的程序架构 | 第32-34页 |
| ·三维模型的导入 | 第34-37页 |
| ·场景漫游的实现 | 第37-39页 |
| ·路径录制及播放 | 第39-46页 |
| ·视点智能定位实现 | 第46-47页 |
| ·离心泵充水启动效果实现 | 第47-52页 |
| 5 项目总结及展望 | 第52-53页 |
| ·项目总结 | 第52页 |
| ·项目展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 在学研究成果 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |