虚拟现实技术在大型水利工程中的应用与研究
1 虚拟现实技术简介 | 第1-13页 |
·虚拟现实技术漫谈 | 第8-10页 |
·虚拟现实系统的基本特征 | 第8页 |
·虚拟现实技术的历史 | 第8-9页 |
·我国目前的研究现状 | 第9-10页 |
·几种常见的虚拟现实系统 | 第10-12页 |
·桌面式虚拟现实系统 | 第10页 |
·沉浸式虚拟现实系统 | 第10-11页 |
·分布式虚拟现实系统 | 第11-12页 |
·虚拟现实关键技术 | 第12-13页 |
2 引黄工程视景仿真系统需求分析 | 第13-16页 |
·系统需求 | 第13-14页 |
·内容方面需求 | 第13页 |
·性能方面需求 | 第13-14页 |
·课题内容 | 第14-15页 |
·大场景地形生成 | 第14页 |
·水工建筑物模型构建 | 第14页 |
·驱动程序编制 | 第14-15页 |
·系统实现可行性分析 | 第15-16页 |
3 模型场景的构建实现 | 第16-24页 |
·大场景地形生成 | 第16-17页 |
·Terra Vista简介 | 第16-17页 |
·场景生成 | 第17页 |
·三维模型构建 | 第17-24页 |
·Multigen Creator简介 | 第18-19页 |
·OpenFlight数据格式 | 第19-20页 |
·建模关键技术 | 第20-22页 |
·建模技巧及注意事项 | 第22-23页 |
·模型细化 | 第23-24页 |
4 程序驱动实现 | 第24-52页 |
·系统程序框架 | 第24页 |
·启动界面程序编制 | 第24-26页 |
·全屏化设计 | 第25页 |
·细节化设计 | 第25-26页 |
·操作界面程序编制 | 第26-28页 |
·动态图标的实现 | 第27页 |
·鼠标提示的实现 | 第27页 |
·音效的加入 | 第27页 |
·主框架构建和完善 | 第27-28页 |
·视景驱动程序编制 | 第28-52页 |
·OpenGVS SDK | 第28-32页 |
·OpenGVS与 VC的连接 | 第32页 |
·视景驱动程序的程序架构 | 第32-34页 |
·三维模型的导入 | 第34-37页 |
·场景漫游的实现 | 第37-39页 |
·路径录制及播放 | 第39-46页 |
·视点智能定位实现 | 第46-47页 |
·离心泵充水启动效果实现 | 第47-52页 |
5 项目总结及展望 | 第52-53页 |
·项目总结 | 第52页 |
·项目展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
在学研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |