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真实感通用粒子系统的实时渲染研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·选题背景和研究意义第9-11页
     ·选题背景第9页
     ·研究意义第9-11页
   ·论文的主要工作第11页
   ·论文的章节组织第11-12页
第二章 相关技术现状第12-18页
   ·特例法第13-15页
     ·火焰模拟第13-15页
     ·烟雾模拟第15页
   ·属性参数法第15-17页
     ·粒子的属性参数设计第16页
     ·粒子应用程序接口的数据结构第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 粒子系统概要设计第18-25页
   ·需求分析第18-20页
   ·粒子系统框架的组成第20-21页
   ·粒子系统框架的关系第21-22页
   ·粒子系统公共数据结构设计第22-23页
   ·本章小结第23-25页
第四章 粒子系统实现模式第25-33页
   ·粒子系统的建模第25-27页
     ·粒子的生成第26页
     ·粒子的运动第26页
     ·粒子的消亡第26-27页
   ·粒子系统渲染模式第27-29页
   ·发射器和影响者模式的实现第29-30页
   ·发射器实现方式第30-31页
   ·影响者实现方式第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第五章 粒子系统功能介绍第33-55页
   ·粒子系统功能概述第33页
   ·子功能描述第33-54页
     ·粒子发射器第33-36页
     ·粒子的属性设置第36-51页
     ·粒子的渲染窗口第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 粒子系统测试第55-65页
   ·粒子系统操作流程第55-56页
   ·粒子系统功能演示第56-63页
     ·下雨粒子效果第56-60页
     ·燃烧粒子效果第60-63页
   ·本章小结第63-65页
第七章 总结与展望第65-67页
   ·工作总结第65-66页
   ·工作展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-72页
个人简历第72-73页

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