真实感通用粒子系统的实时渲染研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·选题背景和研究意义 | 第9-11页 |
| ·选题背景 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-11页 |
| ·论文的主要工作 | 第11页 |
| ·论文的章节组织 | 第11-12页 |
| 第二章 相关技术现状 | 第12-18页 |
| ·特例法 | 第13-15页 |
| ·火焰模拟 | 第13-15页 |
| ·烟雾模拟 | 第15页 |
| ·属性参数法 | 第15-17页 |
| ·粒子的属性参数设计 | 第16页 |
| ·粒子应用程序接口的数据结构 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第三章 粒子系统概要设计 | 第18-25页 |
| ·需求分析 | 第18-20页 |
| ·粒子系统框架的组成 | 第20-21页 |
| ·粒子系统框架的关系 | 第21-22页 |
| ·粒子系统公共数据结构设计 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-25页 |
| 第四章 粒子系统实现模式 | 第25-33页 |
| ·粒子系统的建模 | 第25-27页 |
| ·粒子的生成 | 第26页 |
| ·粒子的运动 | 第26页 |
| ·粒子的消亡 | 第26-27页 |
| ·粒子系统渲染模式 | 第27-29页 |
| ·发射器和影响者模式的实现 | 第29-30页 |
| ·发射器实现方式 | 第30-31页 |
| ·影响者实现方式 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第五章 粒子系统功能介绍 | 第33-55页 |
| ·粒子系统功能概述 | 第33页 |
| ·子功能描述 | 第33-54页 |
| ·粒子发射器 | 第33-36页 |
| ·粒子的属性设置 | 第36-51页 |
| ·粒子的渲染窗口 | 第51-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第六章 粒子系统测试 | 第55-65页 |
| ·粒子系统操作流程 | 第55-56页 |
| ·粒子系统功能演示 | 第56-63页 |
| ·下雨粒子效果 | 第56-60页 |
| ·燃烧粒子效果 | 第60-63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 第七章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·工作总结 | 第65-66页 |
| ·工作展望 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 个人简历 | 第72-73页 |