游戏设计中的心理因素研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 序论 | 第9-20页 |
·游戏概念与电子游戏 | 第9-12页 |
·游戏概念 | 第9-12页 |
·电子游戏及其分类 | 第12-16页 |
·电子游戏的平台 | 第13-15页 |
·电子游戏的分类 | 第15-16页 |
·游戏现状 | 第16-20页 |
第二章 游戏与设计心理学 | 第20-38页 |
·关于游戏的几种基本理论 | 第20-25页 |
·古典游戏理论 | 第20-23页 |
·能量过剩理论 | 第21页 |
·休闲理论 | 第21-22页 |
·复演论 | 第22页 |
·练习理论 | 第22-23页 |
·现代游戏理论 | 第23-25页 |
·心理动力学理论 | 第23-24页 |
·认知理论 | 第24-25页 |
·游戏设计心理学相关理论 | 第25-28页 |
·心理学简介 | 第25-27页 |
·设计心理学 | 第27-28页 |
·心理学与游戏设计 | 第28-38页 |
·游戏设计中与游戏心理相关的7个原则 | 第29-34页 |
·游戏设计中与心理相关联的7个注意点 | 第34-38页 |
第三章 游戏设计心理学的核心理论 | 第38-43页 |
·弗洛伊德游戏心理理论分析 | 第38-41页 |
·儿童游戏心理分析 | 第38-39页 |
·成人游戏心理分析 | 第39-41页 |
·弗洛伊德游戏心理总结 | 第41-43页 |
第四章 游戏具体设计中依据的心理学 | 第43-58页 |
·马斯洛的需求层次论 | 第43-48页 |
·基础理论介绍 | 第43-46页 |
·低级需要和高级需要之间的关系 | 第46-48页 |
·马斯洛的需要层次论在游戏设计中的具体使用 | 第48-58页 |
·游戏的底层动因设计 | 第48-49页 |
·游戏初步需要设计 | 第49-50页 |
·基础游戏需要设计 | 第50-51页 |
·游戏情感外延需要设计 | 第51-54页 |
·高层游戏玩点需求设计 | 第54-55页 |
·游戏艺术感的需求设计 | 第55-56页 |
·游戏需求设计的无限拓展 | 第56-58页 |
第五章 结合弗洛伊德理论探讨大游戏理论 | 第58-81页 |
·拓展游戏产生心理的大游戏概念 | 第58-73页 |
·对狭义快感以外体验的拓展 | 第59-69页 |
·对游戏作为专业训练的辅助手段的推广 | 第69-73页 |
·游戏的手段的虚拟现实化 | 第73-81页 |
·完全的交互性 | 第75-77页 |
·完全开放的游戏过程和结局 | 第77-78页 |
·完全的虚拟环境 | 第78-81页 |
结论 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
致谢 | 第85页 |