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游戏设计中的心理因素研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 序论第9-20页
   ·游戏概念与电子游戏第9-12页
     ·游戏概念第9-12页
   ·电子游戏及其分类第12-16页
     ·电子游戏的平台第13-15页
     ·电子游戏的分类第15-16页
   ·游戏现状第16-20页
第二章 游戏与设计心理学第20-38页
   ·关于游戏的几种基本理论第20-25页
     ·古典游戏理论第20-23页
       ·能量过剩理论第21页
       ·休闲理论第21-22页
       ·复演论第22页
       ·练习理论第22-23页
     ·现代游戏理论第23-25页
       ·心理动力学理论第23-24页
       ·认知理论第24-25页
   ·游戏设计心理学相关理论第25-28页
     ·心理学简介第25-27页
     ·设计心理学第27-28页
   ·心理学与游戏设计第28-38页
     ·游戏设计中与游戏心理相关的7个原则第29-34页
     ·游戏设计中与心理相关联的7个注意点第34-38页
第三章 游戏设计心理学的核心理论第38-43页
   ·弗洛伊德游戏心理理论分析第38-41页
     ·儿童游戏心理分析第38-39页
     ·成人游戏心理分析第39-41页
   ·弗洛伊德游戏心理总结第41-43页
第四章 游戏具体设计中依据的心理学第43-58页
   ·马斯洛的需求层次论第43-48页
     ·基础理论介绍第43-46页
     ·低级需要和高级需要之间的关系第46-48页
   ·马斯洛的需要层次论在游戏设计中的具体使用第48-58页
     ·游戏的底层动因设计第48-49页
     ·游戏初步需要设计第49-50页
     ·基础游戏需要设计第50-51页
     ·游戏情感外延需要设计第51-54页
     ·高层游戏玩点需求设计第54-55页
     ·游戏艺术感的需求设计第55-56页
     ·游戏需求设计的无限拓展第56-58页
第五章 结合弗洛伊德理论探讨大游戏理论第58-81页
   ·拓展游戏产生心理的大游戏概念第58-73页
     ·对狭义快感以外体验的拓展第59-69页
     ·对游戏作为专业训练的辅助手段的推广第69-73页
   ·游戏的手段的虚拟现实化第73-81页
     ·完全的交互性第75-77页
     ·完全开放的游戏过程和结局第77-78页
     ·完全的虚拟环境第78-81页
结论第81-82页
参考文献第82-85页
致谢第85页

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