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基于ObjectARX的三维重建系统的研究与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-19页
   ·课题提出的背景与意义第9页
   ·三维形体的构成方式第9-12页
     ·边界表示法第10页
     ·构造立体几何法第10-12页
   ·三维重建的分类和发展第12-17页
     ·三维重建方法的分类第12页
     ·三维重建的发展第12-17页
   ·本论文的主要内容第17-19页
2 基于AutoCAD的开发技术第19-27页
   ·机械制图的基本常识第19-22页
     ·投影法第19页
     ·物体表示方法第19-21页
     ·制图规则第21-22页
   ·开发平台及工具第22-24页
     ·开发平台的选择第22页
     ·开发工具的选择第22-23页
     ·ObjectARX应用程序的功能第23-24页
   ·ARX类库及程序运行机制第24-26页
     ·ARX的类库第24页
     ·ARX程序运行机制第24-26页
   ·本章小结第26-27页
3 工程图前置处理第27-39页
   ·三维重建的理论基础第27-30页
     ·人工读图的基本原理第27-28页
     ·基元体的特征表示第28-29页
     ·三维重建的基本原理第29-30页
   ·视图分离第30-32页
     ·移动分割线法第30-31页
     ·交互式分离法第31页
     ·其他视图分离方法第31-32页
   ·视图坐标转换第32-34页
     ·投影原点的确定第32-33页
     ·坐标变换第33-34页
   ·AutoCAD数据库图元存储方式第34-38页
     ·DXF文件解析第34-36页
     ·ENTITIES段代码分析第36-38页
   ·本章小结第38-39页
4 三维重建方法研究第39-55页
   ·工程图信息识别第39-46页
     ·AutoCAD数据库技术第39-40页
     ·工程图样信息识别第40-44页
     ·信息的存储第44-46页
   ·特征匹配第46-49页
     ·匹配规则第46-47页
     ·匹配流程第47-49页
   ·基元体生成技术第49-51页
     ·三维基本形体的生成第49-50页
     ·基于二维对象生成三维形体第50页
     ·添加实体到数据库中第50-51页
   ·基本形体的合成第51-54页
     ·合成原理第51-52页
     ·实体虚实性判别第52-54页
     ·布尔运算第54页
   ·小结第54-55页
5 三维重建系统软件开发第55-66页
   ·ObjectARX环境设置第55-57页
   ·创建三维重建ARX应用程序第57-59页
     ·系统框架第57-58页
     ·三维重建应用程序的组成第58-59页
   ·重建实例第59-65页
   ·小结第65-66页
结论与展望第66-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第71-72页
致谢第72-73页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第73页

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