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虚拟现实平台的研究与开发

第一章 绪论第1-20页
   ·虚拟现实的概念和特点第11-12页
     ·虚拟现实的概念第11页
     ·虚拟现实的特点第11-12页
   ·虚拟现实技术的发展阶段和国内外的研究现状第12-17页
     ·虚拟现实技术的发展阶段第12-13页
     ·虚拟现实技术的国内外研究现状第13-17页
   ·基于 PC机虚拟现实平台的研究意义第17-18页
   ·本文的工作和创新第18-19页
     ·本文的工作和创新第18-19页
     ·本文的创新第19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 三维图形学基础第20-33页
   ·图形学中的数学基础第20-24页
     ·三维空间中的向量第20-21页
     ·三维空间中的矩阵第21-22页
     ·三维空间中的四元数第22-24页
     ·三维空间中的平面第24页
   ·着色流水线第24-28页
     ·世界变换第25-26页
     ·视角变换第26页
     ·投影变换第26-28页
     ·光栅化第28页
   ·光照模型和面绘制算法第28-32页
     ·基本光照模型第28-29页
     ·灯光和材质第29-31页
     ·多边形绘制算法第31-32页
     ·纹理映射第32页
     ·深度缓冲算法第32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 系统总体构架第33-39页
   ·平台应实现的功能第33-35页
   ·平台运行流程第35-37页
   ·平台总体构架图第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 系统实现第39-69页
   ·DircectX简介第39-41页
   ·地形生成及渲染算法第41-52页
     ·地形生成流程第41-42页
     ·随机地形数据源生成算法第42-46页
     ·Delaunay法则和边交换第46页
     ·TIN的数据结构第46-47页
     ·TIN的实现第47-49页
     ·算法时间复杂度分析和优化第49-50页
     ·地形可视化的实现第50-52页
   ·系统主要类及其关系第52-55页
     ·面向对象技术和类的设计第52-53页
     ·系统主要类第53-55页
     ·类之间的关系第55页
   ·系统具体功能实现第55-66页
     ·模型导入第56页
     ·天空效果第56-58页
     ·雾化效果第58-60页
     ·鼠标拾取第60-63页
     ·碰撞检测第63-65页
     ·日志记录第65-66页
     ·文件存盘第66页
   ·系统运行效果第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第5章 系统性能优化第69-79页
   ·数据结构和算法代码描述第69-71页
   ·大规模场景分块及调度算法第71-73页
   ·多细节层次模型第73-77页
     ·视点相关的地形LOD模型第74-76页
     ·视点相关的LOD导入模型第76-77页
   ·场景可见性剔除算法第77-78页
   ·其他系统优化方法第78页
   ·本章小结第78-79页
第6章 结论与展望第79-80页
   ·结论第79页
   ·进一步研究的方向第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-83页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第83页

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