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一种基于OpenGL三维GIS算法及研究

第1章 绪论第1-16页
   ·引言第8-9页
   ·地理信息系统的现状与发展趋势第9-12页
   ·研究背景第12-14页
     ·3D技术发展现状第12-14页
     ·现阶段的商用3D软件及其内核第14页
   ·本文研究的主要内容第14-16页
第2章 三维建模技术第16-37页
   ·三维地形的建模第16-27页
     ·基于三角形表面建模第17页
     ·基于格网表面建模第17-18页
     ·三角形表面生成算法第18-21页
     ·格网形表面生成算法第21-24页
     ·格网型DEM与TIN型DEM的比较第24-25页
     ·具体数学模型第25-27页
   ·动态多分辩率模型第27-33页
     ·LOD模型的概念第27-28页
     ·LOD模型的分类第28-30页
     ·LOD模型的建立第30-31页
     ·基于网格结构的LOD模型算法第31-33页
   ·三维地物的建模第33-34页
     ·三维地物设计的标准第33-34页
     ·三维地物的制作方式第34页
   ·地形与地物的匹配第34-37页
     ·地物与地形匹配第34-37页
第3章 三维可视化技术第37-57页
   ·三维地形可视化的过程及算法第37-43页
     ·坐标变换第39-42页
     ·消隐与裁减第42-43页
   ·OpenGL概述及其操作第43-51页
     ·OpenGL的基本功能和特点第43-44页
     ·OpenGL的基本处理流程第44页
     ·OpenGL的基本原理第44-47页
     ·OpenGL图像变换第47-48页
     ·OpenGL编程概念第48-51页
   ·地形与地物的匹配第51-57页
     ·3D max数据的转换第51页
     ·OpenGL显示列表第51-52页
     ·纹理映射的方法第52-54页
     ·地物与地形的匹配原理第54页
     ·OpenGL中的消隐第54-57页
第4章 三维空间交互与查询技术第57-68页
   ·三维地形交互技术第57-60页
     ·正向法第57-58页
     ·反向法第58-60页
   ·三维查询技术第60-65页
     ·三维空间查询技术第62-63页
     ·ADO技术第63-65页
   ·基于三维地形的空间分析第65-68页
     ·距离的查询第65页
     ·坡度计算第65-66页
     ·剖面图绘制第66页
     ·求地表面积第66-67页
     ·填方/挖土的计算第67-68页
第5章 总结与展望第68-70页
   ·本文工作总结第68-69页
   ·进一步工作展望第69-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
论文和科研项目第73-74页
附录:系统实验图片第74-76页

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