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虚拟现实中基于组件的碰撞检测技术研究

第一章 绪论第1-12页
   ·引言第7-9页
     ·虚拟现实研究的主要问题及分类第7-8页
     ·碰撞检测在虚拟现实中的地位及重要性第8页
     ·碰撞检测算法分类第8-9页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·问题描述第10-11页
   ·本文工作第11-12页
第二章 基于包围盒的碰撞检测算法第12-19页
   ·包围盒的基本概念第12-13页
   ·基于AABB 包围盒的碰撞检测第13-14页
   ·基于包围球的碰撞检测第14-15页
   ·基于k-Dop 包围盒的碰撞检测第15-16页
   ·基于OBB 包围盒的碰撞检测第16-18页
   ·小结第18-19页
第三章 基于层次包围体树的碰撞检测算法第19-27页
   ·层次包围体树的基本概念第19页
   ·层次包围体树的构造方法第19-20页
   ·层次包围体树的划分方法第20-23页
   ·碰撞检测算法一般框架第23-25页
   ·代价计算公式第25-27页
第四章 基于组件的包围盒的快速更新算法第27-48页
   ·组件AABB 的更新算法第27-28页
   ·组件k-Dop 包围盒的更新算法第28-29页
   ·组件包围球的更新算法第29-30页
   ·组件OBB 包围盒的更新算法第30-40页
     ·凸壳的有关基本算法第34-37页
     ·投影法求两OBB 凸壳顶点第37-40页
   ·基于N 个物体的包围盒的更新方法第40-48页
     ·组件层次树的建立第41-44页
     ·组件层次树的更新方法第44-48页
第五章 碰撞检测精确算法第48-52页
   ·平面几何元素相交测试算法第48-50页
     ·线段与线段快速相交测试算法第48-49页
     ·线段与三角形相交算法第49页
     ·平面中点与三角形关系算法第49-50页
     ·平面中两个三角形的相交测试第50页
   ·空间中两个三角形相交测试算法第50-51页
   ·小结第51-52页
第六章 算法实现与结果讨论第52-56页
   ·利用两个物体 OBB 包围盒生成组件包围盒第52-53页
   ·N 个物体组件层次包围体树的建立第53-56页
第七章 结论和展望第56-57页
参考文献第57-59页
摘 要第59-62页
Abstract第62-64页
致 谢第64-65页
导师及作者简介第65页

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