三维纸盒CAD系统的研究
| 1 绪论 | 第1-14页 |
| ·纸包装CAD的发展与应用 | 第8-10页 |
| ·课题的提出 | 第10-11页 |
| ·本课题的研究内容及意义 | 第11-14页 |
| 2 OpenGL的三维渲染功能 | 第14-20页 |
| ·OpenGL基本概念 | 第14-15页 |
| ·OpenGL的三维渲染功能 | 第15-20页 |
| ·建模 | 第15-16页 |
| ·变换 | 第16-17页 |
| ·光照和材质设置 | 第17-18页 |
| ·双缓存(Double Buffering)动画 | 第18-19页 |
| ·纹理映射(Texture Mapping) | 第19页 |
| ·OpenGL的其它功能 | 第19-20页 |
| 3 纸盒及其结构设计的主要参数 | 第20-26页 |
| ·纸盒的分类 | 第20-23页 |
| ·管式折叠纸盒 | 第21-22页 |
| ·盘式折叠纸盒 | 第22页 |
| ·开窗式纸盒 | 第22-23页 |
| ·折叠纸盒的设计参数 | 第23-26页 |
| 4 纸盒CAD系统中功能算法的实现 | 第26-40页 |
| ·纸盒三维绘图环境的建立 | 第26-28页 |
| ·纸盒三维结构图的实现 | 第28-31页 |
| ·纸盒CAD系统中动画功能的实现 | 第31-36页 |
| ·OpenGL中实现动画功能的原理 | 第31-32页 |
| ·动画功能算法模型 | 第32页 |
| ·实现动画功能的几个关键问题 | 第32-34页 |
| ·动画的实现及伪代码分析 | 第34-36页 |
| ·纸盒CAD系统中纹理贴图功能的实现 | 第36-40页 |
| ·纹理映射技术简介 | 第36-38页 |
| ·纹理映射的实现及图形实例 | 第38-40页 |
| 5 纸盒CAD系统软件设计及介绍 | 第40-50页 |
| ·开发工具 | 第40页 |
| ·软件设计思路 | 第40-43页 |
| ·整体设计思想 | 第40-41页 |
| ·系统工作流程图 | 第41-43页 |
| ·实现的功能 | 第43页 |
| ·运行实例 | 第43-50页 |
| ·系统界面 | 第43-44页 |
| ·系统主菜单及对话框 | 第44-45页 |
| ·实例运行演示 | 第45-50页 |
| 6 结论 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 附录 | 第58-60页 |
| 课题生成的部分效果图 | 第58-60页 |
| 发表论文及获奖情况 | 第60页 |