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神经网络和遗传算法在游戏设计中的应用研究

第一章 引言第1-17页
   ·简介第9-11页
   ·遗传算法简介第11页
   ·神经网络简介第11-13页
   ·计算机游戏简介第13-17页
第二章 神经网络理论及遗传算法理论第17-28页
   ·引言第17页
   ·神经网络理论第17-20页
     ·神经网络的定义第17页
     ·BP网络第17-20页
     ·神经网络在处理游戏时的特点第20页
   ·遗传算法理论第20-27页
     ·遗传算法理论简述第20-21页
     ·模式定理第21-22页
     ·基因块假设第22-23页
     ·编码规则第23-24页
     ·适应度值的缩放第24-25页
     ·改进策略第25-27页
   ·神经网络与遗传算法的结合第27-28页
第三章 环境游戏第28-36页
   ·Gaming第28-29页
     ·Gaming的定义第28页
     ·分类第28-29页
   ·环境游戏(Environment Game)第29-36页
     ·个人计算机系统第29-30页
     ·环境游戏的目的第30页
     ·环境游戏简介第30-36页
第四章 人工神经网络在游戏中的应用第36-45页
   ·引言第36页
   ·神经网络的结构第36-37页
   ·本论文所采用的神经网络预测模型第37-38页
   ·预测结果的评价标准第38-40页
     ·一致率第38页
     ·相关系数第38-39页
     ·均方根RMS(root of mean square error)第39页
     ·平均绝对值误差AAD(average absolute difference error)第39-40页
     ·相对均方根误差RRMS(relative RMS)第40页
     ·相对平均绝对值误差RAAD(relative AAD)第40页
     ·多输出网络的均方根误差第40页
   ·单隐层BP网络的模型分析第40-43页
   ·仿真结果第43-45页
第五章 遗传算法的应用第45-53页
   ·引言第45页
   ·编码和初始种群第45-46页
   ·适应度函数第46-48页
   ·遗传算子第48-49页
   ·神经网络的引入第49-51页
   ·流程图第51页
   ·仿真结果第51-52页
   ·新的得点倍率的应用第52-53页
结论第53-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第59-60页
致  谢第60-61页
附录第61-63页

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