摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-15页 |
·课题背景及研究意义 | 第7-12页 |
·计算机仿真可视化简介 | 第7-8页 |
·虚拟现实理论与应用简介 | 第8-10页 |
·“天空景物仿真方法研究”课题简介 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·课题开发环境 | 第12-13页 |
·本文研究工作简介 | 第13页 |
·本论文的结构 | 第13-15页 |
2 自然景物模拟 | 第15-27页 |
·引言 | 第15-16页 |
·基于分形理论的自然景物生成 | 第16-19页 |
·分形理论及其应用 | 第16-18页 |
·基于分形的景物生成 | 第18-19页 |
·Fourier合成技术 | 第19-20页 |
·噪声模型 | 第20-25页 |
·噪声函数 | 第21-22页 |
·插值函数 | 第22-24页 |
·仿真结果与分析 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
3 粒子系统 | 第27-34页 |
·粒子系统简介 | 第27-28页 |
·粒子系统的构造 | 第28-33页 |
·粒子的产生和删除 | 第29-30页 |
·粒子的属性 | 第30-32页 |
·粒子的运动和绘制 | 第32-33页 |
·粒子的层次结构 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
4 基于粒子系统的云的仿真实例 | 第34-54页 |
·仿真内容与方法 | 第34-35页 |
·公告板技术和Dynamically Generated Imposters | 第35-37页 |
·公告板技术 | 第35页 |
·动态生成视点替用特效技术(Dynamically Generated Imposters) | 第35-37页 |
·粒子纹理的生成 | 第37-40页 |
·纹理映射概念 | 第37-38页 |
·单个粒子纹理的生成 | 第38-40页 |
·粒子系统的云的阴影算法 | 第40-45页 |
·真实感图形的光照明模型 | 第40页 |
·云的阴影形成 | 第40-41页 |
·粒子的光照模型 | 第41-43页 |
·阴影算法 | 第43-45页 |
·粒子系统的云的实时渲染 | 第45-48页 |
·相位函数 | 第45-47页 |
·实时渲染算法 | 第47-48页 |
·云的动态模拟 | 第48-53页 |
·云的动态基本方程(Navier-Stokes Equation) | 第48-49页 |
·动态仿真的简化算法 | 第49-50页 |
·仿真结果和分析 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
5 天空环境效果仿真 | 第54-60页 |
·引言 | 第54页 |
·天空仿真 | 第54-57页 |
·静态背景图 | 第54页 |
·天空盒方法 | 第54-55页 |
·球形(Dome)方法 | 第55-57页 |
·雾化效果 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
6 总结和展望 | 第60-63页 |
·论文的创新和特色 | 第60-61页 |
·后续开发和完善 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录A | 第67页 |