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天空景物仿真方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-15页
   ·课题背景及研究意义第7-12页
     ·计算机仿真可视化简介第7-8页
     ·虚拟现实理论与应用简介第8-10页
     ·“天空景物仿真方法研究”课题简介第10-11页
     ·研究现状第11-12页
   ·课题开发环境第12-13页
   ·本文研究工作简介第13页
   ·本论文的结构第13-15页
2 自然景物模拟第15-27页
   ·引言第15-16页
   ·基于分形理论的自然景物生成第16-19页
     ·分形理论及其应用第16-18页
     ·基于分形的景物生成第18-19页
   ·Fourier合成技术第19-20页
   ·噪声模型第20-25页
     ·噪声函数第21-22页
     ·插值函数第22-24页
     ·仿真结果与分析第24-25页
   ·本章小结第25-27页
3 粒子系统第27-34页
   ·粒子系统简介第27-28页
   ·粒子系统的构造第28-33页
     ·粒子的产生和删除第29-30页
     ·粒子的属性第30-32页
     ·粒子的运动和绘制第32-33页
     ·粒子的层次结构第33页
   ·本章小结第33-34页
4 基于粒子系统的云的仿真实例第34-54页
   ·仿真内容与方法第34-35页
   ·公告板技术和Dynamically Generated Imposters第35-37页
     ·公告板技术第35页
     ·动态生成视点替用特效技术(Dynamically Generated Imposters)第35-37页
   ·粒子纹理的生成第37-40页
     ·纹理映射概念第37-38页
     ·单个粒子纹理的生成第38-40页
   ·粒子系统的云的阴影算法第40-45页
     ·真实感图形的光照明模型第40页
     ·云的阴影形成第40-41页
     ·粒子的光照模型第41-43页
     ·阴影算法第43-45页
   ·粒子系统的云的实时渲染第45-48页
     ·相位函数第45-47页
     ·实时渲染算法第47-48页
   ·云的动态模拟第48-53页
     ·云的动态基本方程(Navier-Stokes Equation)第48-49页
     ·动态仿真的简化算法第49-50页
     ·仿真结果和分析第50-53页
   ·本章小结第53-54页
5 天空环境效果仿真第54-60页
   ·引言第54页
   ·天空仿真第54-57页
     ·静态背景图第54页
     ·天空盒方法第54-55页
     ·球形(Dome)方法第55-57页
   ·雾化效果第57-58页
   ·本章小结第58-60页
6 总结和展望第60-63页
   ·论文的创新和特色第60-61页
   ·后续开发和完善第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录A第67页

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